《排兵布阵单机版》是一款以卡牌构筑为核心、融合即时战略与Roguelike元素的创新型单机手游。游戏以Q版卡通画风呈现,玩家将化身历史英雄或幻想指挥官,通过卡牌召唤不同兵种单位,在动态战场中灵活调遣部队,利用地形、兵种克制与技能协同破解敌方战术。其核心玩法突破传统卡牌对战框架,将战场分割为多条路线,要求玩家同时兼顾攻防布局,在有限的军队点数内构建兼具进攻与防御的立体阵容,体验运筹帷幄的战争艺术。

游戏特色
1. 动态战场与兵种协同:游戏提供步兵、骑兵、弓箭手等基础兵种,以及幽灵、野兽等特殊单位,每个兵种拥有独特移动速度、攻击范围与克制关系。例如,弓箭手可远程削弱敌方近战单位,但若被骑兵突袭则需依赖地形或护盾卡牌防御。玩家需根据战场布局(如易守难攻的山丘、狭窄的隘口)调整兵种投放位置,形成“铁砧与锤子”的包围战术。
2. Roguelike卡牌构筑与成长:每局战斗后,玩家可通过商店、事件或击败精英怪获取新卡牌,逐步强化牌组。卡牌效果涵盖提升兵种属性(攻击力、移速)、解锁特殊技能(召唤飞鹰突袭后排、窃贼潜入敌方营地)等。例如,为步兵配备“铁壁”卡牌可使其承受更多伤害,而“冲锋”卡牌则能让骑兵突破防线直击敌方首领。
3. 随机事件与策略抉择:游戏融入大量随机事件,如遇到保护鼠群的环保组织时,玩家可选择协助获取奖励或无视以节省时间;面对哥布林销售员的储蓄计划,需权衡短期收益与长期风险。这些事件不仅影响资源获取,还可能触发隐藏剧情或解锁特殊兵种。
4. 多难度挑战与段位系统:游戏提供从N1到N12的难度梯度,高难度下敌方兵种数量、属性与AI策略显著提升,例如Boss战中巨型兽人会周期性投掷巨石碾压特定路线,迫使玩家分散兵力防守。玩家通过积累奖杯提升段位,解锁更高军队点数上限与稀有兵种,形成“挑战-成长-再挑战”的循环。
游戏特征
1. 低门槛高深度操作:游戏采用“放置卡牌-自动战斗”机制,玩家仅需在回合开始时选择卡牌投放位置,单位便会根据规则自动移动与交战。这种设计降低了操作门槛,但需玩家预判敌方行动路线、计算兵种克制关系,例如用骑兵引诱敌方弓箭手离开高地,再以步兵包抄。
2. 视觉与音效的沉浸体验:Q版角色设计搭配鲜艳色彩,使战场表现生动有趣;战斗音效根据兵种动作差异化呈现,如骑兵冲锋时的马蹄声、弓箭手射箭的破空声,增强代入感。精英战与Boss战的背景音乐会随战况变化,营造紧张氛围。
3. 单机与轻度社交结合:游戏主打单机体验,但通过段位排行榜、成就系统与玩家分享功能(如截图展示高难度通关阵容)形成轻度社交。玩家可参考高手的卡组构筑思路,或挑战其留下的“残局”关卡。
4. 持续更新的内容生态:开发团队定期推出新兵种(如神话巨兽、机械单位)、新事件(如时空裂隙中的外星入侵)与新挑战模式(如限时生存战),保持游戏新鲜感。例如,2025年更新的“亚特兰蒂斯篇”主线剧情中,玩家需在水下战场应对全新敌人与地形机制。
玩法解析
1. 基础流程:每局游戏开始时,玩家从初始卡组中选择6张卡牌,每回合可投放3张(随难度提升减少)。卡牌投放后,单位会沿固定路线前进,相遇时自动交战。玩家需在敌方首领抵达己方基地前将其击败,或坚守至时间结束。
2. 资源管理:军队点数是核心资源,每个兵种消耗不同点数(如步兵1点、骑兵2点)。高难度下点数上限降低,迫使玩家聚焦核心兵种。例如,在N12难度中,玩家可能仅能部署2名骑兵与3名步兵,需通过卡牌强化其属性以弥补数量劣势。
3. 战术博弈:玩家需根据敌方阵容调整策略。若敌方以远程单位为主,可优先投放骑兵突破防线;若敌方近战单位密集,则用弓箭手配合“毒雾”卡牌造成范围伤害。此外,利用地形(如将弓箭手部署在高地)或特殊单位(如飞鹰绕后攻击)可实现以少胜多。
小编测评
《排兵布阵单机版》以创新的“卡牌+RTS”玩法重新定义了单机策略游戏的边界。其动态战场与兵种协同机制,让每一局战斗都充满变数;Roguelike卡牌构筑与随机事件,则赋予游戏极高的重玩价值。尽管高难度下需投入时间解锁卡牌与提升段位,但“见招拆招”的战术博弈与“以弱胜强”的成就感,足以让策略游戏爱好者沉浸其中。无论是休闲玩家体验基础关卡,还是硬核玩家挑战N12难度,这款游戏都能提供恰到好处的乐趣。














