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三国志14试玩版

三国志14试玩版是一款策略模拟游戏,以三国时期为背景,玩家将扮演曹操势力,在两年之内消灭位于许昌的袁术以及濮阳的吕布。游戏回归了君主制模式,玩家只能操作势力而不能以个人武将的身份进行游戏。游戏流程分为“战略”和“进行”两个阶段,玩家在“战略”阶段完成内政外交、行军作战等操作,而“进行”阶段则是行动结果的演示。试玩版虽只提供日文语言,但游戏中汉字众多,三国志老玩家容易上手。

游戏解析

1. 游戏模式:三国志14试玩版采用了君主制模式,玩家需要操作整个势力进行游戏,而不能像部分前作那样以个人武将的身份进行游戏。

2. 游戏阶段:游戏流程被明确分为“战略”和“进行”两个阶段,玩家在战略阶段需要制定各种计划和策略,而在进行阶段则观察这些策略的实施效果。

3. 内政系统:虽然试玩版中的内政系统未完全开放,但已经展现出其简化的特点。玩家只需按政、武属性以及特技分配人手进行商、农、兵的建设以及募兵、训练即可。

游戏特性

1. 涂色和断粮机制:新增的涂色和断粮机制让路线规划变得更为重要,玩家需要预判敌人的动向,以部署下一个阶段的行动。

2. 提案系统:提案系统中,武将们会给出建设以及战斗相关的建议和计策,这些基本都需要耗费命令书和金钱来完成。战斗相关的计略建议对战争起着举足轻重的作用。

3. 战斗系统:战斗系统承袭了三国志9的理念,考验玩家在战略、宏观层面的把握。玩家可以编制部队,指定阵型、战法、士兵数等,并根据战况进行调整。

角色介绍

1. 曹操:拥有“奸雄”特性,是游戏中的核心角色之一。他的战法丰富,可以根据战况进行调整,是玩家在战斗中的得力助手

2. 吕布:拥有“飞将”特性,战斗力强大。在试玩版中,他是玩家需要消灭的主要敌人之一。

3. 荀彧:内政和谋略方面的佼佼者,他的存在可以大幅提升势力的内政效率和战斗力。

4. 郭嘉:拥有特性“神眼”,可以减少范围内友方部队的异常状态持续时间,是战斗中的重要辅助角色。

5. 夏侯惇:虽然动态效果较为敷衍,但他的战斗能力和忠诚度仍然值得玩家信赖。

玩家测评

三国志14试玩版在战斗系统上表现出色,沿袭了三国志9等作的经典理念,并加入了涂色和断粮机制,让战斗更加充满变数。然而,试玩版中的内政系统相对简化,对于喜欢经营、建设的玩家来说可能会感到失望。此外,虽然武将设定丰富,但部分武将的动态效果表现一般。尽管如此,作为一款策略模拟游戏,三国志14试玩版仍然具有极高的可玩性和吸引力,值得玩家一试。

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