王者荣耀S26赛季更新的时间想必很多的玩家都已经知道了,新赛季更新之后将会带来很多的新内容,峡谷迎来大变化,官方也是陆陆续续对S26赛季进行了多方面的爆料,新赛季到来之后,峡谷也是会迎全新的变化,和乐单机小编一起来看看吧!
亲爱的召唤师:
我们计划在2022年1月6日0:00-1月6日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
正式服/抢先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停机更新(1月5日23:30禁止进入PVP和人机对战)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
战场呈现调整
(一) 防御塔
防御塔是王者峡谷中非常重要的元素,会承载大家在进攻、防守、推进等多方面的对抗体验,防御塔本身规则和状态的表现对玩家们的可对抗性起到至关重要的作用,同时我们也注意到目前的一些问题:
1.防御塔的各个防御状态(例如4分钟前的额外防御,例如无对方小兵时的额外防御)表达不够清晰
2.防御塔的攻击强度(攻击升温机制)并无表达
3.偶尔误操作进入防御塔边缘但是一定会被攻击
基于以上问题,我们对整体防御塔进行了一次整体升级,同时也对美术效果进行了升级,希望大能给大家带来更加清晰优质的体验。
1.防御塔模型美术升级
红方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)
蓝方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)
2.防御塔攻击状态的表现优化
当防御塔攻击时,顶部装置会开始转动
3.防御塔升温机制的表现优化 伴随防御塔伤害升温,防御塔顶部攻击装置转速会不断增加,同时释放的子弹特效将逐渐变大,更加明显
(攻击装置转速加快)
(子弹特效发生变化)
4.防御塔瞄准转向机制的表现优化
防御塔顶部的攻击装置会始终保持瞄准受击对象(中高画面配置下)
5.防御塔受干扰时的表现优化 干扰状态下,防御塔塔顶攻击装置停止转动
(测试版本,不代表最终品质)
6.防御塔前期额外保护的表现优化
调整为使用【盾牌】表达4分钟之前防御塔的【额外免伤效果】
调整为使用【护盾特效】表达无对方小兵进入防御塔攻击范围时的【超级防御状态】效果
无兵线进塔时,有护盾特效,有小兵时则护盾特效消失。
7.防御塔对误操作的响应判断
对于部分误进防御塔的情况新增保护机制:
玩家首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护,如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围,防御塔将不会进行此次攻击。
旧版本(无保护,一旦进入一定会被打):
(二) 泉水
在新版本中,我们对泉水血量回复区域的范围进行了更为清晰的表达,同时在回复效率不变的前提下,提升了回血频率,玩家能感受血量回复相比之前更为连贯自然。
1.回血范围表现优化
新版本(金边范围之内即是回复区域)
旧版本(台阶范围和回血区域未完全对齐)
2.泉水血量回复表现优化
细化了血量回复的颗粒度,从感受上看,新版本的血量回复会更加连贯
新版本血量回复感受
旧版本血量回复感受
(三) 兵线及中立boss血条优化
在新版本中,我们对兵线和中立boss的生命值条进行了表现优化,希望表现出不同兵线兵种的差异,以及在血条表现层面突出史诗级野怪和普通野怪的差异,提升整体的质感和等级感。
1.兵线血条表现优化
2.史诗级野怪血条表现优化
(四) 兵线及野怪
1.小兵 对小兵的待机,移动和攻击动作进行了优化
新版本
旧版本
2.风暴龙王 当玩家操控英雄靠近风暴龙王时,它会感受到威胁,并保持注视来犯的对手。整体表现更为生动。(高清/极致配置)
3.优化了峡谷内所有野怪的移动动画 几乎所有野怪的步频都做了提升,相比之前会显得更加活泼生动。
(五) 英雄血条表现优化 1.血量回复效果优化 为了能让玩家更好地观察到自身正在回复HP,我们在英雄血条上进行了HP回复效果的表现优化
2.新增预回复表现 在拾取了【塔后血包】或者使用了【恢复】技能后,血条上将会提示玩家即将要回复多少血量
3.李元芳一技能血条效果优化 为了帮助玩家能够更清晰地进行博弈,当玩家使用李元芳对敌人释放一技能时,我们将会在血条上进行提示,以告知玩家技能爆炸时会造成多少伤害。
(六) 击败播报优化
近期几个版本,我们增加了一些局内的播报类型,丰富了召唤师的体验的同时,也带来一些问题,当在短时间内触发多个播报时,整体播报耗费的时长会比较长,容易让人觉得拖沓。因此在这个版本,我们调整了部分播报的播放机制,当对局内连续触发多个播报会,会加快部分播报的播放速度,在保证播报的内容完整表达的前提下,提供更畅快的体验。
当连续触发多个播报时,适当加快队列中播报的播放速度 (七) 黄忠和铠的暴击表现优化
我们希望这次修改能够增加这两位英雄的打击感和爽快感。在未来的版本中,我们也会持续优化每位英雄的基础打击体验,强化游戏的视听爽感。
1.黄忠暴击表现优化
攻击动作:射击动作幅度变大,力度感更强;
子弹特效:子弹和拖尾的特效亮度变高,更引人注目;
受击特效:特效范围覆盖更大,亮度更高,视觉冲击力变强;
受击音效:音效的穿透力更强,更具厚重感;
2.铠暴击表现优化 攻击动作:动作由横向挥砍,变成了斜向挥砍,动作幅度更大,力度感更强;
普通状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,范围更大;
大招状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,表现更为夸张,视觉冲击力更强;
受击音效:音效的穿透力更强,更具有力度感;
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以上就是乐单机小编带来的内容了,非常感谢大家的阅读。
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