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东方符斗祭ios版

东方符斗祭ios版是一款二次元风格rpg卡牌玩法手游,同人界奇迹之一的东方系列,拥有无限的可能性、兼容性,玩法新颖,虽是三国杀模式,但是角色技能设定,卡牌设定都有很大的创新改动。

官方介绍

《东方符斗祭ios版》是由《大型幻想对撞机》制作和发行的以东方Project为世界观,完全免费的同人桌游企划!

《东方符斗祭》游戏客户端登陆使用的账号密码即为thbattle.net论坛使用的账号密码,两者互通互联。用户在游戏过程中获得的货币“节操”与在论坛获得的“节操”同样互通,可以购买论坛徽章等装饰。

游戏特色

原汁原味的东方Project世界观

完全遵照原作角色特点全新设计的超过40名不同的幻想乡少女,技能各有特色,并附逐步完善的精美原创插绘!卡牌池也完全按照东方世界观做了大改造,诸如「白楼剑」、「蓬莱玉枝」等装备牌更能让你体会无穷乐趣!

强大的互联兼容与游戏社区

游戏支持多平台间互联,更有官方论坛 thbattle.net 作为玩家社区,交流心得体会的同时,还有角色设计投稿,新模式设计等能够参与游戏设定的事项!

轻松有趣的桌游玩法

和广为人知的《三国杀》游戏师出同源,借鉴经典「Bang」体系桌游玩法,全新引入“明牌区”、“状态”、“符卡”等创新要素,更有诸如“信仰模式”、“抢书大作战”等丰富有趣的全新规则玩法!

完全免费的同人企划模式

东方符斗祭在线版没有任何的收费项目,整个项目的运作建立在作者兴趣之上。游戏内所用插画也正逐步迈向全部原创化、授权化。游戏将持续为玩家提供更优质的体验和更有趣好玩的新少女、新模式!

玩法介绍

1.回合开始阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

2.判定阶段

若面前横置着延时类符卡,必须依次对这些延时类符卡进行判定。

若面前横置有两种或更多的延时类符卡,从最后一个施加的符卡开始判定(最早放置的最后判定)。

3.摸牌阶段

从牌堆顶摸两张牌。

在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

4.出牌阶段

可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1. 每个出牌阶段仅限使用一次弹幕。

2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

5.弃牌阶段

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

6.回合结束阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

更新日志

平衡性调整:

早苗/神裔 效果由原来的2选1变成了重铸一张牌,并修复了之前其发动时机不正确的问题

正邪/挑拨 目标角色无法再指定自己为弹幕的目标,同时因为该削弱,我们暂时将正邪移出了 KOF 模式,尽请期待其 KOF 专属设定的出现。

水桥/嫉妒 规范了回收方块牌效果发动的时机和 cost,现在你不需要将城管执法进行转化亦可触发该效果。

兔子 由于其对新人/非洲酋长不友好的原因,我们将其暂时移出了 KOF 模式。

罪袋的头套 触发的判定条件调整为和罪袋一致。

针妙丸/付丧神之怨 时机调整为失去装备区的牌后发动,现在重铸不能再触发该技能了

重做了博丽灵梦和犬走椛的技能。

新元素:

BOSS技:在身份模式下,BOSS可以从几个固定技能里选择一个,并作为自己本局游戏的BOSS技了。

另外有少部分角色拥有自己的专属BOSS技,比如大小姐和灵梦,她们也会以专属BOSS的身份出现在BOSS的固定选将里。

干劲:我们引入了这个新的机制,来代替之前“使用弹幕次数限制”的概念

即从之前的“出牌阶段限使用一次弹幕”改为“出牌阶段使用弹幕需要消耗一点干劲”(默认情况下,每个出牌阶段你只有一点干劲)

同理,它也将作为一些其它技能的 cost(比如魔导书)。

武器重铸:为武器增加了重铸的选项。现在你可以选择是重铸或是装备一把武器了。该选项需要消耗一点干劲。

更新了大量的立绘。

更新了大部分角色的描述,使其更规范和易于理解。

修复了部分bug。

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