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一周app心评推荐 本周你不可错过的游戏APP(第18期)

2020年08月04日 18:32来源:互联网作者:zhutou

各位好,本周我们从各个平台为大家挑选了5款值得一玩的新游戏,希望它们能伴你度过愉快的一周。

一周app心评推荐 本周你不可错过的游戏APP(第18期)

Daggerhood

全平台/平台跳跃、像素/英文

在《Daggerhood》中,玩家将扮演一个盗贼,以盗取国王的黄金为目标进行冒险。游戏操作非常简单,只需要用到左右方向及A、B键。A键可以跳跃,支持二段跳或贴墙跳。

B键可以扔出飞刀,再次按下B即可传送到飞刀所在的位置,飞刀也可以用来消灭敌人。关卡内散落着五个宝物需要可以收集,通关时间越短即可获得越高的星级评价。你可以多次挑战来达成全收集的成就。

除了五个宝物外,地图上还有一只小精灵。在游戏开始的一段时间后就会消失,你需要用最快的速度找到并抓到它,这样便能解锁游戏里的隐藏关卡。游戏过程中,你可以在地图中找到用于增强飞刀的道具,它们的效果会持续一段时间,帮你突破无法越过的障碍。

《Daggerhood》的游戏难度本身并不算高,如果你只是想打通所有关卡,不需要花太多时间就可以完成。可如果你想做到全收集,则需要一次次反复挑战关卡,灵活运用手中的飞刀。


魔法之剑:起源

移动平台、Steam/卡牌、冒险、Roguelike/中文

《魔法之剑:起源》是一款Roguelike卡牌游戏。比起许多同类游戏用精美的画面增强玩家代入感不同,《魔法之剑:起源》则是在一本书上展开冒险,游戏的画风也颇具桌游特色。

在游戏开始前,你可以在8个职业、6个种族及5个流派中任意组合。不同的职业、种族和流派都会对卡组、技能等要素产生影响。

冒险过程中,你的血量会随着每次战斗的损耗而不断减少,只有通过升级或饮用圣坛中的泉水才能恢复生命。当你遇到丰富的宝藏时,可不要因为贪心而将它们全部收入囊中,以至卡组臃肿。

由于游戏加入了种族、流派等设定,每次的冒险都将格外新奇。是选择一个莽撞的兽人战士,用自己的战斧披荆斩棘,还是做一个精灵牧师,依靠自然的力量迎接胜利,都将由你书写自己的传奇。

与同类游戏差别不大,《魔法之剑:起源》也有技能、装备等设定。如果你曾玩过《月圆之夜》等游戏,相信你一定能很快上手本作。


Magnibox

移动平台/解谜、像素/英文

Magnibox是一款像素画风的解谜游戏。你在游戏中要操作一个磁铁,通过对场景道具的合理应用,将磁铁移动到指定位置。

既然游戏的主角是一个磁铁,磁力要素自然是必不可少的。点击屏幕可以使用磁力,你可以用磁力进行快速移动。随着游戏的进行,你也会遇到不同磁极的金属方块,你可以利用自己的磁力将它们吸引过来或弹开。

在游戏中后期,你还会遇到可以改变磁极的道具。磁铁的磁极会以颜色进行标注,红色代表正极,蓝绿色代表负极。与我们熟知的物理法则不同,在游戏中是「同色相吸,异色相斥」。

在一些关卡中,会隐藏着看不见的宝石,只有当你靠近它时才会显现出来。这些宝石往往隐藏在地图边缘,如果你想要收集它们,不妨多到地图边缘游走一番。


The Last Hex

Steam/卡牌、冒险、Roguelike/中文

紧随着近几年Roguelike的井喷以及《杀戮尖塔》的一阵风靡,近期「卡牌+Roguelike」的分类下也迎来了不少「后继者」。

《The Last Hex》虽然也是一款包含Roguelike元素的卡牌游戏,但确实有让人眼前一亮的、能感到颇有新意的部分。游戏设定中,为了抵抗不死军团的侵犯,玩家所扮演的勇士要跨过漫长的地图击败数个BOSS前并解决问题根源。但是如果这趟旅途拖得太久,整个王国的全部国土就会被不死者所感染,并宣告游戏结束。

在整体的游戏体验上,《The Last Hex》身上可以看到相当多《杀戮尖塔》的影子,但比起后者要更偏向于RPG游戏。玩家可以不受拘束的六边形板块地图内进行探索,这意味着如果你感觉前方的道路对于当前角色的状态而言过于凶险,你可以折回来在之前的城市里歇歇脚或者在周边刷刷怪、更替装备......当然,前提是你剩下的回合数来得及让你这么做。

在卡牌平衡方面《The Last Hex》有一个有趣的创想。角色的属性状态有三项,这三项属性可以通过消耗金币或者因事件的发生而增减,并且它们会影响卡牌的强度。举个例子,一张名为「燃烧」的攻击牌所造成的伤害会受到「力量」属性数值的增加而增加,「力量」为2时能造成32点伤害,「力量」为5时则为47点——游戏试图让卡牌的数值处于动态的平衡状态。

本作尚处于开发早期测试,界面和画面稍显简陋,但游戏平衡却已经趋于稳定。你可以在Steam购买《The Last Hex》,原价¥50。暂无官方中文,但个人认为所包含的词汇量不会构成太高的理解难度。


HOME

Steam/冒险、模拟/中文

与其说是传统意义上的游戏,《HOME》这款游戏更像是一个「步行模拟器」。但要以「步行模拟器」的角度去衡量这款作品,它的规模又显得迷你了些。不仅每个区域的面积都很小,人物的互动也仅限于简单的「打招呼」,从头玩到尾的时长不会超过10分钟。

究竟《HOME》这款游戏在表达什么呢?其实,我更愿意将《HOME》称为伪装成游戏的一份调查问卷,而问卷的题目,则是自己对于「家」的定义。在各个代表着不同个性和爱好的场景中,根据玩家与周围的互动情况,游戏会自动生成一句相应的诗句,并在结尾拼凑出一段完整的诗篇。

游戏内并没有给出明确的指引,互动与否,全凭自己的直觉和个人喜好。也正因此,从头走到尾,诗中的每一句话,都折射着自我选择的生活方式,抑或是自己想要拥有的人生。流程虽短,但是感触颇深。

那么,在你的心中,「家」又是怎样的存在呢?你可以在Steam上免费下载《HOME》,借此探究这个问题的答案。更多精彩内容敬请关注乐单机游戏网。

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