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不休的乌拉拉全职业属性技能评测

2020年08月04日 18:22来源:互联网作者:zhutou

不休的乌拉拉有很多的职业,强弱程度也不一样,小编今天在下面为大家介绍一下不休的乌拉拉全职业技能介绍,相信大家一定是比较期待吧,下面魔盟小编就为大家详细介绍一下吧!

-感谢 晨 的分享-

肉盾战士

标签:防御、护盾、减伤

攻速2.5全游戏最慢,由于慢速导致技能周期长、频率低,因此不推荐姿态流(守护、反击姿态前置收益低,后续收益不高),前期受到伤害不算太猛烈时可以使用打断技能(狮子吼、重拳击飞),后期建议专注叠盾(巨人再世、守护之盾、我们上、荆棘护盾、英勇一击)和减伤(坚韧意志),特殊情况下需要用到唬嘎嘎(嘲讽),唬哈(降命中)援护(分摊伤害),攻击技能除了蓄力斩能够加速循环在很少的情况下有那么一点点用以外其他的全部不推荐(蓄力斩不是必练的可以不练)。

p.s大后期时或许守护姿态有用(三格淬炼开启全部堆格挡),未证实,慎用。

p.s格挡减伤50%,无上限

加点:3技2体或者3体2技

优点:抗伤能力极高,远超其他职业的硬度,有极强的自苟能力

缺点:技能循环能力差,全团援护能力差,高费技能实用性差

技能分析

姿态技能:(目前不推荐)

反击姿态:挂机配置可以用,收益不高(需要肉盾来打伤害的时候队里的输出就可以撕了)

守护姿态:叠盾组合技的前置,但攻速太慢导致后续只有一个技能有附加收益,技能不足时可以选择守护姿态+守护之盾or我们上or援护or英勇一击,目前该组合技收益不如纯叠盾。

叠盾技能:(关键)

巨人再世:除了叠盾以外免疫控制也是十分重要的一个能力,在队伍有刺客的时候必练,即使没有刺客时也推荐作为主力苟活技能培养。

守护之盾:抛开前置姿势就是一个纯白板叠盾,不过叠盾数值也比较可观,建议主力培养。

我们上!:战士唯一的2费叠盾技能,数值不高但是能额外给队友叠个盾,建议主力培养。

英勇一击和荆棘护盾放一起说,盾量是一样的,附加两个姿势的后置收益基本上用不到,建议选择1-2个培养。

控制技能:(按照不同BOSS调整,重要)

狮子吼:眩晕2秒,硬控技能,打断不到点上也能停止行动两秒,常用技能但可以不培养(品质和升级只增加伤害)。

重拳击飞:打断技能,需要目标在吟唱时使用才有效,由于只有2费一般用于读条AOE比较频繁的场合,后期不常用,可以不培养(但是背包里要锁一个备用)。

其他效果特殊的技能:

唬嘎嘎!:嘲讽技能,特定场合必备,防止后排被偷,可以不培养但是要有。

坚韧意志:减伤技能,高频率单体攻击时使用效果不错,但4费过高不利于技能循环,后排残血时奶妈不照顾的话容易暴毙,培养的话需要高品质高等级。

援护:加防技能,在短期内抵抗多段/多次伤害的情况下收益较高,但4费过高不利于技能循环,同坚韧之心一样没有奶妈照顾容易暴毙,另外分摊脆皮伤害时计算的是脆皮的防御,容易自杀,慎用,培养需要高品质高等级。

唬哈!:竞技场限定技能,致盲,肝帝推图SL必备,不需要培养。(放置游戏活活SL成肝游有点意思.....)

输出技能:(挂机配置都不推荐)

输出技能基本上全部不推荐!

输出技能基本上全部不推荐!

输出技能基本上全部不推荐!

蓄力斩仅在打循环的时候需要用到(全队轮流控制需要时间调整的情况下),并不是作为输出技能来用,另外这个技能有读条时间,不用培养,没有也无所谓。

宠物属性及养成

宠物属性最优先守护,其次同心。

宠物主动技能1st盾防,2st可以不带。

宠物被动技能推荐光合作用、坚毅之心、稳重之心。

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肉盾斗士

标签:自愈、减攻、韧性

攻速1.88比战士灵活不少,推荐蛮荒血脉组合技的自愈一套(蛮荒血脉、血脉之力、蛮荒打击),另外外挂自愈技能(倔强、绝境求生),由于攻速较快打断技能也是经常需要使用(拦截、上勾拳),除此之外唬嘎嘎(韧性+嘲讽)、唬唬唬(减攻)也是非常实用的技能。硬度较战士略有不如,但实用性只高不低。

p.s韧性能够降低被暴击的概率

p.s斗士也有能够打输出的套路,等待开发....

加点:3体2技或者3技2体

优点:自愈能力极强,短时间内没有奶妈照顾也不会扑街,技能比较灵活用途多样,大部分时候对于团队的援护要强于战士

缺点:比较容易被高压怼T的BOSS干翻

技能分析:

蛮荒血脉组合技:(关键)

蛮荒血脉:前置技能,提升生命上限然后缓慢回血,自愈苟活的核心技能,品质和等级比较重要,建议主力培养。

血脉之力:后置技能之一,2费即可发动,提升受疗和自愈,品质和等级比较重要,建议主力培养。

蛮荒打击,后置技能之一,单纯看苟活收益的话不如血脉之力,3费也偏高,技能本身不差但斗士还有更适合的技能,因此不太推荐培养。

自愈技能:(重要)

绝境求生:自愈+满足条件的减伤,危急时刻的苟活神技,品质和等级比较重要,建议主力培养。

倔强:竞技场限定技能,韧性的收益不太直观但确实是存在的,自愈数值相对较高,但高品质的倔强获取不易。

控制技能:(按照不同BOSS调整,重要)

上勾拳:眩晕2秒,硬控技能,打断不到点上也能停止行动两秒,常用技能但可以不培养(品质和升级只增加伤害)。

拦截:打断技能,需要目标在吟唱时使用才有效,除打断外同时还具有降低目标攻击力的效果,虽然3费较高但属于比较常用技能。(你以为我会复制战士的重拳吗....没有对比就没有伤害)

其他效果特殊的技能:

唬嘎嘎:嘲讽技能,特定场合必备,防止后排被偷,可以不培养但是要有,比战士还多了一个10秒提升15%韧性的buff(虽然技能名字一样但是....)。

牺牲:伤害分摊技能,相比之下战士4费的援护有他的优点...........对不起,我编不下去了........(好尴尬啊....编不出会不会被打死),[豁出去了]战士的援护是有价值的!因为战士对于团队辅助技能很少,没得选!但是斗士很少会用到牺牲技能,因为楼下还有个唬唬唬!(理直气壮)

唬!唬!唬!:2费,起手就能用,主力苟活技能,直接降低目标20%攻击力,对于单体伤害和AOE都有效,极大程度增加了全团存活能力,不需要特意培养。

狂战怒吼:4费的清除负面效果.....也就竞技场欺负一下术士....?

怒火中烧:免疫控制,单独拿出来用是不如战士的巨人再世的,并且使用这个技能会导致斗士的自苟能力出现一个断面,不推荐使用。(刺客:???我要被放生了吗?)

输出技能:

等一个套路,以目前的输出技能配卡的话大概率苟不住。

宠物属性及养成:

宠物属性最优先同心,其次守护。

宠物主动技能1st盾防,2st可以不带。

宠物被动技能推荐光合作用、坚毅之心、稳重之心。

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