《钢铁华尔兹》游戏中,14图以后地形的因素开始变得重要并且恶心,这时候了解地形抗性就很重要了,那么钢铁华尔兹地形抗性怎么样?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
钢铁华尔兹地形抗性详细介绍
14图以后地形的因素开始变得重要并且恶心,理论上用地形适应的车打对应关卡是最好的,然而造车消耗实在太大,实际上不可能造出那么多车来适应战场,因此在有限拼凑抗性的基础上我们很多时候只能逆来顺受,强行用科技碾压吧。
雪地:冻结(易受伤害);正因为拥有抗冻结引擎教官is2才会在雪地那么经打。
积雪(机动下降);貌似是降低闪避,并且缠斗时丧失先手。
泥地:泥沼(穿甲下降);穿甲不足打不出伤害,所以后期必备抗泥地的输出车
潮湿(侦查下降);前期影响不大,但后期侦查车最好有个抗潮湿属性
沙漠:风沙(易受伤害);跟雪地一个德性,玩冰火两重天啊
燥热(阻燃下降);烧烧烧
岩地:硬地(装甲下降);跟雪地一个德性
碎块(命中下降);减命中哦,打空气怕不怕
裂谷:暴露(隐蔽下降);不抗暴露的脆皮车很容易被炸,抗暴露引擎很珍贵
丛林:灌木(火力下降);打得穿但打不死是不是很郁闷
巷战:突袭(易被暴击);抗突袭属性可说是重坦必备,巷战也造成自行火炮远弹miss,
尽量别用自行打巷战。
丘陵:起伏(机动下降);跟积雪一样
平原:广阔(火力下降):只在炮击阶段削弱伤害,但炮击阶段也是最重要的输出期。
草地:无:呵呵呵,也只有草地不用费神了。
游戏简介
《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,是由中、韩、法、日、哈萨克斯坦等多国军宅加技术宅组成的开发团队设计制作。玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。
游戏设计花絮(第一次见到花絮比正文介绍长的吧?)
1.为营造幻想的二次大战风,另有俄德法英声优参演
"Ja!Feuer ! 一万六!"
2.游戏大部分角色使用Live2D技术,可以用手指和钢舞姬互动
"长官帮我把背后螺栓...拧拧紧哦"
3. 游戏具有中、日两种主要配音,日本声优阵容包括上坂堇、平野绫、青木琉璃子等。
"ボン...."
4. 测试期间,中文配音得到玩家好评,甚至变成了梗。
"祖国的设备就是牢靠...T-34说道"
5. 游戏设计早期,开发团队赴法国索缪尔战车博物馆拍摄了5000张坦克照片。
"博物馆管理员三次表示要下班接女儿去了..."
6. 共有超过250种不同的坦克,时间跨度从二战到冷战早期。
"木有梅卡瓦的啦,不过收集全所有Panzer IV 子型号也是一门学问"
7. 游戏系统深度足,不同车型,不同弹药,完美科技树力求还原真实历史,让军宅一本满足。
"AP APDS HE RP APCR HESH...都有,都有"
8.游戏拥有30万字的剧情,当追轻小说番也可以。
"没剧情看,我不推图了..."
以上就是钢铁华尔兹地形抗性怎么样,钢铁华尔兹地形抗性详细介绍了,希望对大家有帮助哦~