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钢铁华尔兹有哪些日常任务?钢铁华尔兹日常任务介绍

2020年08月04日 18:06来源:互联网作者:zhutou

《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,和每个游戏一样,都有一些日常任务,那么钢铁华尔兹有哪些日常任务?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~

钢铁华尔兹日常任务介绍


1,主线推图:推图越多收益越大,再回头刷低级关卡收益也会同步增长,所以只要主线能过就要不停推。

2,特殊任务:简称T图,每过一卷主线就会开启一张。能掉落造车资材,图纸和玉米。只有S胜才能掉两张图纸,但造车资材的掉落貌似不受影响,最多5个。

3,争霸:就是用来抢银币和密码子的,红油每小时恢复8点。抢劫对手总银币的5%,以及银矿里的部分存货,其余由系统补发,80%的钱其实都来自这个补助,真正从玩家手里抢来的很少很少。系统补偿的数目只跟你自己和对手的司令部等级有关,由等级较低那一方决定,跟功勋毫无关系。至于抢劫的密码子由对手连胜数决定。

科学的争霸方法是呆在合适的杯段,周围人跟你司令部等级差不多是最理想的,杯低了小鱼小虾没有钱,杯高了全是大鲨鱼咬不动还被人抢。杯数大趋势是不断上升的,总有冲到前排那一天,判断自己杯是否太高的办法就是看周围是否很多人打不过,以及主力队防守时是不是经常完败,因为完败只给1.5小时盾,D败给5小时盾。如果想存钱买大件的话老给人打完败就不好了,一般存到200w以后比较难存,用玉米换红油疯狂冲刺抢劫吧吧。

所以除了存钱时上主力防守平时绝对绝对不要放主力队,防止杯升得太高,如果感觉杯太高了就身上带个10来万故意让人打,也可以用红油降一波。后期钱来得快不要舍不得。当然也别老想着用红油降勋欺负新人,因为故意战败会亏许多密码子,不划算。同时如果周围人司令部都比你低,银币也会缩水。

4,活动图:打活动图不会产生经验,所以快升级时如果绿油还很多可以到这儿消耗一部分避免浪费。这里是专门出产各种造车资材的地方,数量差不多是T图的两倍,必刷。零食图也是必刷,零食缺成狗。而源铁图和军牌图性价比较低可以选择性不刷。另外各种零食堆叠越多吃的时候能省一丝丝钱,堆叠上限是70个,因为老大怕堆叠太多以后买不起。

5,过图B胜能跳过战斗,S胜能在进图前勾选“跳过战斗”,不要傻傻的每次都进图浪费时间。活动图暂时不能跳不知为什么。

玩家评价


不论如何确实是部好游戏……大概是刚刚出现在各大游戏平台的时候入坑的?似乎也不是很能记得清了……

在第一次圣诞节活动的时候因为种种原因暂时弃坑,最近又下了回来……果然还是熟悉的姑娘们比较让我舒心啊~

以下是我个人认同的优点与缺点,仅仅代表个人观点。

优点

①庞大的科技树,庞大的车辆阵容,我觉得这一点是这游戏最能吸引人的,攀科技的同时又能舔立绘(其实这是主要目的hhh)又能顺带翻翻各种车的历史,收集欲望在各种意义上都达到了满足

②海量的剧情,说实话玩这类游戏我是第一次看见对于剧情这么在乎以及用心的官方(虽说我退坑的时候剧情也没写到哪里hh),虽说没有隔壁fgo那种总体上讲绘制的那么鸿篇巨制,有些地方也略微有些幼稚,不过重点是能吸引人看下去,这个就足够了。

③良心厂商,虽说没有其他同类游戏或多或少的强力卖肉内容,不过但就从官方在不断的补充立绘与修改立绘这点就能看出来一定的诚意了,live2D也是一大特点(虽说为什么Rain老师画的车一个live2D都没有x,好失望)

氪金点总得来讲可以说几乎没有,因为即便你氪了似乎也没有什么软用(最好的例子就是戒指……我还不如自己攒玉米换)

基本上就是一个不氪金就能玩的很愉快的养老游戏(笑)

缺点

音乐似乎确实有点过于单一了……我个人还是希望能再多一点?

②虽说一点没有值得氪金的地点,但是变相换来的是对材料的收集速度限制,每天能拿到的材料基本上就是那些,为了开发一个新的装备或者车辆甚至要刷一个月左右才能凑齐各种材料,这一点我觉得是很糟糕的

因为你氪也不行肝也没用,就有点强行拖时间的意味。

不论如何~我还是希望官方能把游戏好好做下去的,以及本身的品质也确实不错

(最后开个玩笑,你们到底是靠什么赚钱的啊233,难道是要逼到大家因为不氪金难受而氪金吗x)

以上就是钢铁华尔兹有哪些日常任务,钢铁华尔兹日常任务的介绍了,希望对大家有帮助哦~

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