“上路高危期”提高警惕,组织队友进行反蹲
对面想推塔就一定需要兵线,其次射手开始强压塔,绝对是身上有红BUFF的情况。
利用红BUFF增加的伤害和减速效果来快速消耗你,进而创造出推塔的机会。
所以,咱们可以根据兵线时间和敌方射手的红BUFF情况来算出“上路高危期”。
咱们先来看看兵线刷新时间表:
双方小兵刷新后到边路的交汇时间需要25秒,到中路交汇的时间需要20秒。
即四分钟前,上路一共会有七波兵线交汇,具体时间为:
游戏时间30秒出现第一个红BUFF,被击杀后每90秒刷新一次。
所以敌方射手拥有红BUFF的时间节点大约为:
40秒-1分50秒;2分20秒-3分30秒;3分55秒-5分05秒。
两分钟前只想跟大家强调两点:
①技能只用来清兵,不要想着消耗对手
不管是对线辅助+射手还是战士,在偏劣势的情况下不要盲目的使用技能消耗对手。
应当把伤害打到小兵上为主,错过技能CD的话只会让小兵更快的压入塔内。
②猥琐塔下
我发现不少玩家有些坏习惯,两分钟前清完一波兵好好猥琐塔下不就完了。
很多玩家非得出去乱走、或者探探草丛,结果就是又被对面打一套。
所以玩上单面对射手+辅助时,一定要管住自己的手、好好猥琐在塔下,尽量别被对面消耗。
结合四分钟之前的兵线汇合时间和敌方射手的红BUFF情况,上路高危期为:
2分48秒、3分21秒、3分54秒。
(上面三个时间点为兵线交汇时间,压到塔下还需要多加5秒)
这三个时间点,是最容易被推掉上路一塔的。
因此,大家在上路高危期的三个时间节点前后一定要提高警惕,条件允许的话最好是能提前回城补给。
包括很多玩打野和中单的童鞋,觉得自己游走没效率,去支援总是碰见打不起来的情况。
其实这三个时间就是支援上路最好的节点,打好了可以缓解上路压力,甚至直接帮助上路打出优势来。
所以在这三个时间点附近,如果中路、打野在场上不知道做什么的时候,到上路支援守塔就是一个很好的选择。