Hello,大家好!我是你们的老朋友,《腐蚀》这款游戏中建造建筑的时候需要考虑整个房子的稳定性,那么具体的算法是什么呢?一起来跟小编了解下吧。
有太多玩家感觉游戏的建筑稳定性系统很迷
所以我也许猜对了内部算法
不精确但是非常接近
地基稳定性 =100%,我们设成1.
实心墙稳定性 =1x86%=0.86
空心框架墙稳定性 =1x70%=0.7
上一层建筑稳定性 =(四面支撑墙的平均稳定性)x下层地板稳定性
举例:
四面实心墙和一个地基
二楼稳定性 =(0.86+0.86+0.86+0.86)/4x1=0.85=86%
四面空心框架墙和一个地基
二楼稳定性 =(0.7+0.7+0.7+0.7)/4x1=0.7=70%
两面实心和两面框架加一个地基
二楼稳定性 =(0.86+0.86+0.7+0.7)4x1=0.78=78%
官方说稳定性5%以下不能建造
所以得出:
1x0.86^19=5.7%
1x0.86^20=4.9%
最高建筑是19x4=76个实心墙面加一个地基,19楼
注意:
如果你在地板中心建了支撑柱
那么上一层地板稳定性=没支撑柱时的稳定性+10%
在一个地板上,每个实心墙起步稳定性是70%,每加一个墙面乘以1.1倍,最大值是86%
在一个地板上,每个空心框架墙起步稳定性是70%,每加一个面都不变,最大值还是70%