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王者荣耀10月16日抢先服更新内容一览 王者荣耀抢先服更新了什么

2020年08月04日 17:38来源:互联网作者:zhutou

王者荣耀在10月16日也就是今天的抢先服终于更新啦!497小编给大家带来的是王者荣耀10月16日抢先服更新内容。对更新内容好奇的小伙伴们快来围观吧!

【更新时刻】2017年10月16日8:00~14:00(7:30封闭PVP)

(正式服不受任何影响)

【更新方法】停机更新

1)因为抢先服的版别优先外网正式服,我们将于10月16日7:30 封闭抢先服与正式服之间的互通,到时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)因为此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记住登录收取、参加噢!

3)更新完成今后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版别。

4)为了处理停机保护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提早更新资源包:在停机保护开端后,各位召唤师即可登录游戏提早更新客户端和资源包,等候服务器保护完成后便可以直接登录游戏体验新版别!

【更新规模】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发作召唤师们在线时俄然封闭服务器遭受不必要的丢失,我们将在更新前半小时(约10月16日7:30)封闭抢先服PVP进口!~

【更新内容】

一、全新的王者峡谷

合作全新的美术晋级,我们为王者峡谷更新了世界观规划:

远古大迁徙年代(封神年代),在悠远的西域,西迁的超才智体“机关伟人“遭受了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终玉石俱焚,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战役遗痕,仍能分辨出陈旧机关核心与环绕的魔道之力……

蓝方高地:

在新王者峡谷中,大唐戎行将上古机关的中心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再挖掘并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。奥秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关纽带“(蓝方基地)和”大唐机关防护塔“(蓝方防护塔)

红方高地:

在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起高耸的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在崎岖的朝拜声中汇入“邃古祭祀纽带“(红方基地)连接起先民的”邃古防护塔“(红方防护塔)

红蓝野区:

“远古魔道生物”和“机关伟人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关伟人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的遍地,也会有封存着“远古魔道生物”剩余灵魂的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。

操纵:

操纵吸收机关伟人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了操纵周围的环境

暴君和黑暗暴君:

作为隶属于操纵权力之下的强者,暴君占有魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境

红蓝Buff:

峡谷中的远古魔种经过吸收不同品种的动力,化身成为全新造型的湛蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为首要攻击方式,在视觉上更具冲击力。

兵线:

遭到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修正,包含近程兵、长途兵、炮车、超级兵、操纵前锋。蓝方操纵前锋是大唐机关术和操纵的力气相交融的产品,而赤色操纵前锋则交融了魔道和操纵的力气

躲藏草作用:

我们更新了王者峡谷中躲藏草的造型,草丛愈加生动天然,更契合峡谷环境

河道作用:

我们使用了全新的河道水面作用,明澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更实在的水面感触

野怪出世无敌时刻:

野怪出世时增加了一小段无敌时刻,以保证战役的严谨性。部分野怪的出世时刻也对应的做了调整,使可攻击野怪的时刻点与曾经共同

二、新赛季S9敞开

本次版别更新后,我们将迎来2017年的最终一个赛季,在这个赛季中,为了配合上赛季新增的星耀段位,我们稍微调整了赛季承继规矩,一起,针对我们反响的五排遇到对手实力相差过大的问题,我们专门调整优化了对应的算法,我们将会遇到更加适宜的对手,而针对我们说到另外一个问题:达到钻石以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英豪。我们也专门规划了新的“帮抢”规矩,信任到时必定能够便利我们在B/P局进行帮抢英豪的操作,促进杰出的部队交流,详细更新内容如下:

1、段位承继规矩调整:

2、B/P局的新“帮抢”规矩

现在的“帮抢”规矩中,首要要求“帮抢”双方都具有彼此想用的英豪,而且还需求在各自含辛茹苦选定了对方想用的英豪后,进行“极具危险”的交流过程,导致“帮抢”英豪这一行为在陌生人之间成为了简直不可能完结的使命,针对这一状况,我们专门规划了新的一套“帮抢”规矩,详细规矩如下:

当1、2楼处于挑选英豪的环节时,3、4、5楼的队友能够宣布帮抢的信号。此刻1、2楼的界面中,需求帮抢英豪的玩家头像将会显现为需求帮抢的英豪头像,而且:

当1、2楼处于挑选英雄的环节时,3、4、5楼的队友能够宣布帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需求帮抢英雄的玩家头像将会显现为需求帮抢的英雄头像,而且一起呈现“帮抢按钮”,如图所示:

此时,1楼玩家现已帮忙5楼玩家挑选了芈月,而且默许完成了方位交流,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该方位挑选英雄时,他将能够从头挑选自己想用的英雄。

如果1、2楼玩家计划帮忙下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否承认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需求具有该英雄的要求):

一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛运用白色熟练度英豪的主张,但通过我们仔细的研讨思考后发现,一方面因为我们没有给到我们满足关于英豪熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给我们适宜的英豪学习方法以及操练场景,所以在考虑这方面主张之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给我们检查自己一切英豪熟练度情况的快捷途径,一起也会提供给我们愈加适宜的英豪学习及操练的途径和主张。

现有的熟练度规矩中,如果比赛失利只会取得很少的数量度奖赏,高胜率的运用者理应取得更快的熟练度生长。但是,当玩家初度尝试某个英豪时,往往并不能主导比赛的走向,输赢更多取决于队友和对手,导致水平附近的玩家到达资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的差异。此次更新后,一切见习熟练度的英豪在完结对局后无论输赢都会取得额外的固定熟练度奖赏,我们期望这项补充规矩能够让玩家到达资深熟练度的速度差异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度约束做好预备。

4、王者段位之上细分了英豪战力值的上限

本次更新后,我们将王者段位依照不同的星数,进行了愈加具体的英豪战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英豪体现分战力值都为一致的上限值,而本次更新后,将依照每10颗星一个层次,王者0星~100星以上的英豪体现分战力上限将依次递加。一起我们也调整了青铜~星耀段位的体现分上限及胜场上限,我们期望经过这一系列的改动鼓舞召唤师们在更高的段位去寻求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将遭到更多的约束(不影响原荣耀战力获取速率,主要是下降上限)。在高分段才更能查验召唤师们的真实实力。

5、新赛季皮肤展现

三、英豪调整

1.貂蝉

2技术:修正部分情况3枚花球无法悉数射中的BUG

2.嬴政

因为底层逻辑的问题,大招实践收效的飞剑数量会少于技术描述的55支。经过长时刻的研究和测验,我们总算处理了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们恰当调整了单剑的损伤,但大招的总损伤仍然获得了可观的进步。

而且修正后嬴政的正面损伤实在是有些爆表了,我们需求恰当削弱他的团战损伤.调整他过于快速的清线才干,和其他中单英豪保持在一个平衡的对立空间里边

此外,我们还对1技术和大招的手感做了一些调整,期望他的运用体会愈加顺利。

1技术:技术后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技术:损伤:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技术:飞剑生成方位向后调整100间隔

3技术:添加作用:开释进程进步40%视界规模

3技术:修正3技术飞剑数量与描述不共同的BUG

3技术:损伤:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一向在诟病铠的大招短少感触,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想处理的问题

我们期望经过此次的调整,在铠的大招上营建满足的大招感,必定程度上缓解他在团战中的为难方位

1技术:射中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技术:格挡损伤:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技术:继续损伤:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的规划定位是战场上的多面手,但软弱的身板让他许多时分只能在后方承当长途poke和操控的人物。我们恰当弥补了他的生存才干,期望在恰当的时分他可以冲锋在前,像看护平和一样看护自己的队友。

被迫:开释技术后的护盾抵免损伤:200(+15*英豪等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英豪等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的体现彻底没有办法契合他的称号,尤其在最近的一段时刻内,我们继续收到了项羽玩家们的反应,坚决了我们进行调整的决计

此次的调整首要针关于:

1.项羽在清兵和对线上短少满足的强度;

2.作为楚霸王没有震慑敌人进行战役的手法;

我们期望可以让项羽与一些干流的战士站在一条线上竞赛

逐步回到玩家的视界中

根底生命:3535(+380.2*英豪等级) → 3062(+261.4*英豪等级)

根底护甲:123(+26.5*英豪等级) → 103(+22.3*英豪等级)

被迫:新增作用:项羽的普通进犯会对方针形成其最大生命值6%的物理损伤,但对每个方针每6秒只能触发一次

被迫:撤销低血量状态下的损伤加成作用

被迫:CD:120秒 → 90秒

1技术:损伤段数:3 → 2

1技术蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技术:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技术:损伤:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技术:撤销格挡损伤的设定

2技术:新增被迫:每1点护甲转化为额定1.5点生命值

2技术:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技术:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技术:添加被迫:关于低于或等于本身等级的方针形成15%损伤

3技术:添加内外圈判别,内圈损伤同原版别共同,外圈仅形成60%损伤

3技术:内圈损伤:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技术:外圈损伤:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

尽管我们一向在着重扁鹊是一位拿手继续作战的英豪,可是他的继续作用并不让人满意,尤其是印记的继续时刻过短,导致印记中断,后续大招的迸发缺乏。

所以我们将添加2秒印记的继续时刻,给扁鹊更多的空间去开释技术。

别的我们也注意到扁鹊前期的窘境仍然没有改进,我们将调整被迫的损伤和康复作用,合作这次印记时长的调整来彻底改变现在的情况。最终我们将优化扁鹊部分技术的手感,让开释进程愈加顺利

被迫:叠毒继续时长:5秒 → 7秒

被迫:损伤:25(+1*英豪等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英豪等级)(+0.05Ap)

2技术:技术开释进程:0.4秒 → 0.3秒

3技术:技术开释进程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技术具有超远的进犯间隔,可以让她始终在安全的方位继续耗费敌人。可是一旦团战迸发,小乔便不得不冲进战场开释大招,这样的做法十分冒险且不太合理。

我们将调整大招的可开释规模(匹配进犯规模),让小乔可以在愈加安全的方位开释大招。别的我们还引入了新的机制,让小乔在团战敞开瞬间,可以对多名敌人形成比较高的迸发损伤。

别的我们也将对小乔部分技术的手感进行优化。

2技术:技术开释进程:0.5秒 → 0.4秒

3技术:可开释规模:650 → 800(以匹配实践的收效规模)

3技术:添加了大招的规模提示

3技术:添加衰减机制:后续方针每次射中削减50%损伤

3技术:根底损伤:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视界操控使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难捉住机会将他击溃

在调整这两个问题的同时,我们还企图经过特点转化的方式,处理部分守约玩家配备挑选的问题

被迫:贴墙被迫移速: 11%~25%(随英豪等级进步) → 16%~30%(随英豪等级进步)

被迫:添加暴击转化进犯力的被迫,1%暴击率转化为3点物理进犯力

1技术:视界规模:根底规模削减75%,晋级添加规模(满级同原版别共同)

1技术:免除设备需求时刻:3秒(多人免除设备将下降免除时刻) → 2秒 (多人免除设备时刻都为2秒)

3技术:后跳间隔:600 → 500

3技术:加快继续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技术在边际的操控,加上大招的操控,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英豪可以自闭环地操控对手2秒以上,这是我们不期望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天瘦弱的前期体会,恰当增强她在1V1中的对立才干,进步武则天玩家的游戏体会

根底生命:2860(+155.5*英豪等级) → 3019(+164.2*英豪等级)

1技术:损伤:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技术:强化后1技术损伤:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技术:对轨道结尾单位晕眩1.5秒 →对轨道触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技术:对轨道结尾单位形成双倍损伤 → 对轨道触碰单位都形成双倍损伤

2技术:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手功率一向很影响我们的运用感触,我们针对部分开释速度较为缓慢的技术进行调整

2技术:出手时刻:0.25秒 → 0.2秒

3技术:出手时刻:0.3秒 → 0.2秒

3技术:技术飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一向在尽力优化坦克型英豪的游戏体会,关于夏侯惇而言,他的操控和突进才干是十分微弱的,可是比较其他坦克,他可能有些太软弱了,被迫的作用十分不明显,护盾也极为单薄

这次更新中我们将对夏侯惇的生存才干进行大规模调整,期望他能脱节现在的窘境

被迫:冷却时刻:60秒 → 30秒

被迫:每次射中回复生命份额:2% → 3%

2技术:护盾最大生命份额:10% → 15%

12.橘右京

橘右京比较其他刺客,在机动性上毫无优势。我们期望橘右京具有更多调整方位的可能,让他在最佳的进犯间隔运用自己的拔刀术。为了合作这一调整,我们将上调被迫的进犯损伤,让橘右京的每一次拔刀术都更具震慑力

被迫:根底损伤:1.2Ad → 1.3Ad

1技术:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技术:射中敌方削减CD:固定削减3秒 → 削减50%冷却

13.花木兰

我们期望经过削弱花木兰前期的作战才干以推迟她在战场上获得主动权的时刻点

使得她的对手对她可以做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完好生长后仍然是王者峡谷的女武神

根底进犯力:166(+14*英豪等级) → 155(+11.6*英豪等级)

14.雅典娜

优化1技术磕碰框,修正雅典娜1技术无法射中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招简直掩盖每一次团战,我们这次的修正期望张飞的对立者可以捉住他没有大招的真空期。而且进步他在未变身状态下的损伤才干

1技术:射中英豪添加狂意:5点 → 3点

1技术:损伤:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技术:运用添加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技术让他在团队中有着彻底无法损坏的输出环境,形成了反制的困难;此次调整期望恰当添加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技术:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

四、坦克全体生命回复调整

主定位为坦克的英豪:

比较起其他工作的英豪,坦克的续航才干实在有些影响体会了,即使准确操控血量耗费也需求频繁地回泉流补血的问题使得许多玩家都不情愿运用这些勇敢的肉盾,此次调整我们期望能在必定程度上改进这样的体会

五、配备调整

1.红莲斗篷

这件配备在前中期可以为坦克英豪供给不俗的损伤弥补,但每秒150左右的神通损伤在后期显得过于疲软。此次我们调整了被迫损伤的生长节奏,期望他在后期仍然可以有必定的竞赛力。

被迫每秒灼烧损伤:100~160(随等级生长)->运用者最大生命值2%

2.宗师之力

宗师之力的运用者往往并没有较高的进犯速度,导致几率触发的减速作用带来了相当大的不确定性。此次我们经过另一个更为安稳的被迫作用来优化这件配备的运用体会。

组成途径:日冕+光芒之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光芒之剑+冲能拳套

仅有被迫-残废:移除

仅有被迫-强击:添加作用——每次运用技术后添加8%移速,继续2秒。(不行叠加)

3.霸者重装

关于生命回复作用,一向以来我们都秉持着较为慎重的情绪,因为这项特点可以有用下降回城次数,简单导致优势方对下风方的继续限制。但经过长时刻的调查,经过分析这件配备的数据体现和玩家反应,我们发现关于这项特点的操控有些过于严厉了。此次结合坦克英豪的根底回血速度调整,对应增强了霸者重装的作用并下降了他的价格,期望他可以回到大部分坦克英豪的配备挑选中来。我们会继续调查这件配备在体会服的体现。

价格:2370->2070

每5秒回血:100->0

仅有被迫-复苏:脱离战役后,每秒回复2%最大生命值->每2秒回复1%最大生命值,脱离战役后,回复速度进步至每2秒6%。

4.猛烈之甲

这件配备淡出我们的视界有一段时刻了,他的被迫作用决定了运用者需求有较强的生存才干才干发挥其最大价值,但因为这件配备本身短少防护加成,导致他的境况有些为难。此次我们优化了配备的特点构成和组成途径,并恰当强化了被迫作用,期望他能回到干流的配备计划中来。

组成途径:力气腰带+布甲->力气腰带+布甲+布甲

物理进犯:60->0

物理防护:0->220

被迫每层进步2%输出率->每层进步3%输出率

六、关卡调整

1、基地护盾维护机制触发条件调整

2塔和高地塔在30秒内被接连击毁→2塔和高地塔在20秒内被接连击毁

2、实战操练上线

因为【实战操练】功用处于灰度体会阶段,【实战操练】功用将在现网收集广泛玩家主张及定见以进行调整及优化,此功用可能会不定期封闭进行调优

在新版别的对战页面中,我们加入了最新的“实战操练”形式,期望能借此供给一个无压力的实在对战环境,玩家可以经过该形式轻松的操练英豪或许战术。

1) 进口,我们在对战形式页签下新增了“实战操练”进口,如图右上角按钮。

2)点击进入后,流程根本和正式地图没有区别,能够约请老友一起开黑,点击开端匹配则进入该地图的匹配行列。

3) 选将界面,玩家自己的姓名和玩家自己约请的组队队友姓名会正常显现,其他玩家的姓名均不会显现。

4) Loading界面和选将界面相似,只显现自己和自己约请的组队队友姓名,其他玩家一致显现为【对应英豪姓名】,其他的一切展现性元素都屏蔽掉(段位框,等级,英豪熟练度等)

5) 局内英豪头顶的姓名显现同为选将阶段的显现规矩

6) 对局完毕页面,本形式相同能够获取英豪熟练度,可获得和人机对战对等价值的金币和铭文碎片

7) 为了保持零压力的练习环境,我们在对局后的结算阶段屏蔽了结算界面中的“加老友”、“去吐槽”、“共享战绩”等按钮,所有人的体现分、最多金币最多承伤等标记也不需要显现。 点击界面中任何人检查本人信息的功用也将进行屏蔽。

但各位召唤师在此形式中仍然要认真对待哟~体系将针对于该形式中挂机、消沉比赛、谩骂等行为进行监控并赏罚。

8) 本地图对战记载彻底不计入“对战资料”的计算傍边。对应的胜率、MVP率、五杀次数等数据也不会计入。可是本地图对战记载能够在自己的“前史战绩”中查询到。

3、克隆形式优化

1)10月16日到10月30日 克隆形式全天敞开

2) 通过长时间调查,克隆形式存在着工作间平衡问题导致了部分工作无法上场。我们期望有更多的工作和英豪可以上场,所以我们对克隆形式英豪的工作做了特点短板调优。同时根据数据调查我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆形式的战场节奏进行了调优。

详细优化内容

1、在克隆选将界面可以看到各工作特点加成,详细加成如下(我们会依据数据调查和玩家反应继续调优)

坦克:损伤输出+20%

兵士:损伤输出+10% 损伤免疫+10%

法师:损伤输出+20%

射手:损伤免疫+20%

法师:损伤免疫+20%

刺客:损伤输出+10% 损伤免疫+10%

2、战斗局内右上角局面会显现敌我两边加成特点,继续15秒。

3、Buff特点图标单局永久显现,点击可随时检查我方工作加成特点。

4、克隆形式节奏加快

我们对克隆形式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快。

七、交际体系调整

1、夫子的试练

让玩家们能够更好的了解到更多的游戏常识,是我们一直在测验做的工作。

在新版本中,我们希望经过答题的方式让玩家能够了解到游戏里的常识和更多进阶的常识,所以我们规划了夫子的试炼体系;您能够经过多人PVP形式游戏后结算坠落“夫子的试练”道具,它将会被放到您的游戏背包里,点击运用该道具便可进行游戏常识答题,完结答题后,将会依据您的游戏状况不同取得对应的奖赏。

在运用该道具时,会依据等级和段位不同会答对应的题库内容。答题题库分为两类:新手常识答题和进阶常识答题,更高段位的玩家将会直接答复进阶题库标题。

该“夫子的试练”道具每天坠落一个,堆叠上限为一个,所以召唤师每天都能够进行答题。当对应的题库答完时,后续将不会再持续坠落该道具。

有师傅的玩家,每天还有一次机会向师傅发起求助哦~,完结答题后师傅将会取得名师点奖赏

2、组队流程优化

长期以来,我们收到过许多关于组队流程方面问题的玩家的反应,结合我们一直以来的调查,我们在这次的版别中关于组队流程中的一些体验问题进行了优化和处理。

首要,我们在组队约请界面增加了暂时挂起的功用,这是为了处理玩家在大厅处理一些工作时会被约请音讯界面强制打断的体验

在之前的版别中,如果玩家正在装备铭文或设置出装时,俄然来了一条约请音讯,你想承受但你正在做的工作又还未完结,明显这样的问题不是我们想看到的让玩家纠结的状况,所以以后类似这种时分你能够运用我们新的挑选暂时挂起的功用。

然后,我们优化了接纳约请音讯的规矩,如果多个老友在同一段时刻对您发出约请,您将可以在最近的五条音讯里进行快速的挑选。

最后,我们还优化了一些之前版别中约请无效,玩家收不到约请音讯的问题。

3、英豪挑选界面检查玩家信息

随着英豪数量越来越多,有时候简单对队友挑选的英豪出现脸盲,所以这次我们在开局前的英豪挑选界面中供给一个了解队友所选英豪的途径。

一起为了更好地协助玩家了解队友,进行部队工作调配,玩家能够在英豪挑选界面中检查队友近期常用工作信息来作为工作调配的参阅。

进入英豪挑选界面后,按住任一右侧玩家头像,能够检查这位玩家挑选的英豪称号、定位、特长信息,一起还能够检查该玩家近期常用的工作,最近场次数以及总的场次数。

对于不想对外展现近期常用工作的玩家,我们也供给了隐私开关能够封闭数据显现,封闭显现后,其他队友将不能查看到您的近期常用工作。

4、呼唤密友功用优化

在新手阶段,当呼唤师完成了呼唤密友分享功用后,体系会自动替呼唤师免费向呼唤的密友赠送5个金币,并将密友增加为好友。该次金币赠送不占用每日的金币赠送数量。

5、游戏内方便音讯调整

1)游戏单局内默许方便音讯已经好久没有更新过了,默许音讯里存在一些运用频率不高的短语,所以这次我们将依据玩家的运用短语数据频率进行默许方便文字显现的调整,希望能更好的让玩家进行方便的局内言语沟通

2)我们新增了一局方便音讯“让我独享经历,谢谢!”及其语音,你能够在备战中方便音讯增加;

6、结算流程发送老友请求调整

我们发现结算流程中加老友请求时大部分音讯内容不满足我们规划的初衷,所以这次版别我们暂时屏蔽了结算流程中加老友的自定义音讯功用。

八、其他调整

1、   铭文体系交互体会优化

一直以来,铭文相关的操作需要在“铭文”和“商城”两个页面中进行,频频的来回跳转对操作作用产生了较大的影响,此次我们将获取铭文的功用整合到了“铭文”页面中,期望可以优化相关的交互体会。

2、配备计划引荐功用优化

为了让玩家可以方便地为自己运用的英豪挑选一套适宜的配备计划,我们供给了“系统引荐”“大神计划”和“职业选手计划“供挑选。

可是,本着实践是查验真理唯一标准的理念,我们依然需求一套科学合理的算法,来挑选出普适性最强,最适合大多数玩家的配备计划。

此次我们对抢手计划的排名算法进行了大幅优化,新算法将会结合配备计划的胜场数、胜率和玩家评估核算排名,并定时翻滚改写,以确保能及时跟上版别的改变。

3、告发流程优化

我们优化了告发界面,告发内容整合为四项,分别为:

歹意挂机、成心送人头、消沉竞赛、言语谩骂。这四项能够多选,最多可告发四种行为。

体系会针对运用外挂、艺人、歹意送分、乱出装的行为进行主动处理,我们能够检查相关的公告链接检查每周体系主动进行处理的名单。

4、对战中处分信息

当某个玩家在对战中挂机超越必定时刻,体系会主动在谈天频道发送信息“审判体系发现玩家某某某有挂机行为,计算后将主动处分。”

结算后该挂机玩家会主动遭到扣除诺言积分的处分,一起处分的邮件会主动发送给当局的玩家进行奉告。

5、首充英豪调整

我们调整了首充英豪,从只能挑选赵云调整为,可从赵云、虞姬、蔡文姬当中三选一(只能挑选一个领取)。

6、英豪和皮肤美术质量的继续提高

1) 宫本武藏-阴间之眼皮肤优化:

宫本武藏-传说-阴间之眼皮肤,重做后全新登场:

?  人物模型重塑,对人物的身形/份额都进行了调优

?  展现界面的布景和空气特效都做了加强

?  局内技术特效和回城动画特效都进行了显着优化

总归一句话,全新登场的阴间之眼超级带感!马上跟老友来一局开黑,show出来吧!

2)狄仁杰英豪及皮肤美术升级优化

我们对狄仁杰英豪,以及锦衣卫、魔术师、阴阳师三款皮肤都做了质量的优化和创新。我们关怀的超时空兵士皮肤,正在优化中,所以他可能要更晚才干和各位粉丝碰头啦。

7、健康体系提示框及文字进行了调整及优化

为确保各位召唤师更好的体会游戏、健康日子,我们关于健康体系的歇息及提示机制进行了优化升级,期望我们在体会游戏高兴之余,能留意歇息,享用日子哦。

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