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崩坏3战场疾风阵容怎么搭配 战场疾风玩法推荐

2020年08月04日 17:36来源:互联网作者:jiangqinglong


崩坏3战场疾风阵容怎么搭配 战场疾风玩法推荐。这个问题困扰了很多小伙伴,相信这篇攻略会对大家有帮助,一起和乐单机小编来看看吧!

技能部分

[1。普通攻击]

疾风的蓄力倍率

蓄力二层攻击,第一段攻击倍率250%,第一段砸地倍率100%;sp回复4

蓄力二层攻击,第二段攻击倍率400%,第二段砸地倍率170%;sp回复6

蓄力三层攻击,第一段攻击倍率350%,第一段砸地倍率170%;sp回复4

蓄力三层攻击,第二段攻击倍率500%,第二段砸地倍率180%;sp回复6

注:无论一次AOE到多少敌人都只有一次SP增加。

女武神冲锋

女武神冲锋:释放方式为跑动2s后进入冲锋状态,在冲锋状态使用攻击,进行一次横斩AOE攻击,伤害百分比为450%,并伴随长时间后摇,击中的每一个单位回复4点sp。

目前所有姬子的横斩似乎都有MISS的BUG,并且后摇很长,所以不推荐使用,刚正的角色需要一下下蹭怪吗?!

攻击数据来源:游戏中的技能面板上写着呢

sp回复数据来源:NGA:奥雷利亚。摩摩尔

疾风三蓄为2s蓄力+2s动画

[2。队长技能]

全队所受近战物理伤害降低18%+每RANK加2%

成长系数很小作用也不是很明显,但对于刚正的角色来说这20%还是很不错的。不适合极限输出的组合。

[3。蓄力攻击]

疾风的蓄力攻击由2段攻击组成,每1段的攻击造成2次伤害,但每段攻击只会有一次元素伤害加成。

和其他自己不一样的是,疾风的第二下攻击是可以转换目标的,也就是可以拐弯。

而二蓄和三蓄的第二下攻击都有背后判定,三蓄的第二下攻击还可以让怪物强制倒地,当然除了一些无法倒地的怪,比如红血泰坦什么的。

无畏&强攻

疾风蓄力时带减伤与一定的抗打断,在蓄力攻击打出的过程中更是有75%的正面减伤、状态免疫与反击。

反击时会虚弱敌人8秒并且攻击力降低60%。反击必须在敌人正面攻击你并且你正在打出蓄力攻击时才会触发。

所以这个时机的把握要多练习。当然无脑三蓄也没什么问题。其实差别不是很大。

烈焰挥舞:

任何暴击时造成额外火焰元素伤害,其实日炎给疾风也不是那么差。

[4。被动技能]

勇气:

元素伤害减免,每一级技能+0.7%,这个技能可以减免部分火圈、过图烧和各种DOT伤害,除了流血。

重击:

普攻和蓄力,有几率眩晕敌人3秒。不能眩晕BOSS类敌人。目前看来聊胜于无。

2S技能,破盾瞬间附加3秒点燃伤害。脑内评测:恩,聊胜于无除非有火鸡。

[5。时空疾行]

疾风的闪避是翻滚,距离是所有女武神里与深红并列第一的。

极限闪避基础冷却时间15秒。被动技能:敏锐,可以减少CD。

被动技能快速蓄力:

自身闪避触发的时空断裂中,蓄力速度提升。注意是自身闪避触发的,其他任何效果触发的都不算,不能加快蓄力。

因为疾风的各种动作后摇或者叫硬直都很长,所以非常需要接一个闪避来取消后摇,蓄力打完和开大后,还有使用武器技能后。

当然也有例外情况,比如硬直中刚好看见猪要拱你,板鸭要射你,可以慢一点闪避蹭一个极限闪避。

[6。疾风突进]

冲刺攻击是一个横斩,但目前的横斩有BUG,有时候会MISS没伤害,几乎没用,甚至跑起来之后还要先翻滚一下避免打出冲锋斩。

普通出场400%伤害非常可观,是做一些挑战任务的最佳手段, QTE相当于一个小型的大招,但需要麻痹触发,给队伍里的板鸭配个09吧。

[7。龙卷风暴]

50SP的大范围AOE伤害,过程中全程无敌,可以用来规避一些伤害,黑板鸭大、猪车什么的。

大招需要SP少,而疾风回SP速度又超级快,如果不是疾风大有6秒CD,圣诞姬子套圣痕是完胜爱迪生套的。

烈焰风暴:

下拉嘛、啊下啦诺瑞!(不好意思,冒出家乡话了。)

每次判定附加火元素伤害,日炎你懂得。

3S技能多加一段物理伤害并让敌人眩晕3秒。脑内评测:聊胜于无。

装备推荐

武器:

其实疾风并不怎么吃武器,拿个白板一样打,

但考虑到她有很多火元素伤害,日炎算是目前最为适合的武器。

日炎还有一个好处,可以位移一小段距离也算弥补了一些机动性。

轩辕剑,算是第二好的武器,可以打出一段轩辕剑技能后开大,可以附加不少元素伤害。

其他武器都可以用,她并不是很吃武器。

圣痕:

目前并有非常适合疾风的5星圣痕,硬要说的话就是薛定谔套了。

薛定谔的机制可以和疾风的输出循环完美配合。其次就是一些散件。

并不推荐李耳红上牛顿下这样的玻璃大炮的组合,那样不如直接玩火鸡,是不是?

4星圣痕推荐90银刀就能换的爱迪生套,刷词缀容易,并且对EHP提升很大。

圣诞姬子的圣痕也不错,但EHP就比爱迪生少一些,并且不带词缀。

当然也是有别的组合的,毕竟有什么用什么,但不要离开一个原则就是要硬,在不减EHP的情况下提升输出。


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