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流放之路中的DPS输出要怎么算_流放之路中的DPS输出详细说明

2020年08月04日 17:35来源:互联网作者:zhutou

流放之路的输出要怎么分,流放之路游戏中的输出怎么看,关于流放之路的输出问题不清楚的朋友不妨来看看吧啊,这里小编为您提供详细的流放之路输出介绍,帮你搞懂输出问题!

一.技术宝石

为了便于了解,先把技术宝石按标签,来按动作类型去把自动技术大致分类:

1.进犯(包含进犯、近战、弓箭等细分类的标签)

2.神通

3.特别动作(根本上就是非神通的施放类技术:尸爆术、瓦尔尸爆术、捕熊陷阱、寒冰之捷、闪电之捷——不包含灰烬之捷,灰烬之捷是神通施放类,火手和冰电手之间不一样,这设定很古怪.......再就是加上战吼类——它们原本是归于神通的,后来为了游戏平衡,GGG把战吼独自分类了,这样受伤开释不能再开释坚决战吼了)

从宝石的标签就能够窥见一二,进犯仍是神通,这是区别宝石的两大类.

二.有关输出的根底设定

在放逐之路中,输出为为:进犯、神通以及继续损伤,且进犯和神通是相对的.

而具体的损伤类型,则是分为:物理、元素(冰火电三种)、混沌.输出方法跟损伤类型之间能够随意调配组合的.

在放逐之路中,是能够有物理进犯、元素进犯、混沌进犯的,也能够有物理神通、元素神通、混沌神通的.

三.比如

所以在玩放逐之路时不要将其他游戏的经历和相关知识带进来,例如:

"它是神通进犯吗?"——在放逐之路中,神通跟进犯是相对立的.所以严厉讲,在POE里不能这么叫,应该说是"它是神通输出吗?",也就是"输出"包含"神通"和"进犯",而不要用知识中的广义的"进犯"包含"神通"以及POE里狭义定义的"进犯",这说起来太紊乱了.所以引进"输出"的概念是很有必要的.在POE里,也请尽量防止"我的某某神通进犯力太弱了"这种还保留着知识中的广义"进犯"概念的说话方法.

一、神通类

神通类损伤公式(单次)=(神通技术石面板+神通附加点伤) ×(1+各技术标签增减总量)×(1+技术标签①更多损伤增减量)×(1+技术标签②更多损伤增减量)×(1+技术标签③更多损伤增减量)×(1+技术标签④更多损伤增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物接受损伤增减总量,此项为某些配备或许天分特有)×【1+暴击率(暴击损伤加成-1)】

二、进犯类(一般都会有物理变换为其他类型伤 以及 附加同等百分比物理伤的状况):

进犯类损伤公式(单次)=物理+变换元素部分+附加元素部分

物理部分

(兵器物理伤+附加根底物理点伤) × 技术根本进犯损伤百分比 × (1 - 变换系数) ×(1+各技术标签增减总量)×(1+技术标签①更多损伤增减量)×(1+技术标签②更多损伤增减量)×(1+技术标签③更多损伤增减量)×(1+技术标签④更多损伤增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物接受损伤增减总量,此项为某些配备或许天分特有)×【1+暴击率(暴击损伤加成-1)】 × 命中率

变换元素部分

【(兵器物理伤+附加根底物理点伤) × 变换系数+ 附加元素点伤 】 × 技术根本进犯损伤百分比 ×(1+ 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量) ×(1+各技术标签增减总量)×(1+技术标签①更多损伤增减量)×(1+技术标签②更多损伤增减量)×(1+技术标签③更多损伤增减量)×(1+技术标签④更多损伤增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物接受损伤增减总量,此项为某些配备或许天分特有)×【1+暴击率(暴击损伤加成-1)】× 命中率(若还有物理变换其他元素的,可再加一次本元素部分,留意以上一切变换系数的问题即可)

附加元素部分

【(兵器物理伤+附加根底物理点伤) × 附加系数 + 附加元素点伤 】× 技术根本进犯损伤百分比×(1 + 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量)× (1+各技术标签增减总量)×(1+技术标签①更多损伤增减量)×(1+技术标签②更多损伤增减量)×(1+技术标签③更多损伤增减量)×(1+技术标签④更多损伤增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值】×(1 + 怪物接受损伤增减总量,此项为某些配备或许天分特有)×【1+暴击率(暴击损伤加成-1)】× 命中率 (留意此部分不需要乘变换系数了,是附加一定百分比的全额物理损伤的元素损伤).

由此可见,放逐之路中的DPS计算起来仍是不见杂乱的.不过不必担心,熟成生巧.

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