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冒险岛2侠盗加点攻略_侠盗输出配装技巧攻略详解

2020年08月04日 17:31来源:互联网作者:zhutou

冒险岛2侠盗加点攻略,冒险岛2侠盗这个职业怎么配装是很多玩家都在问的问题,那侠盗怎么配装最好呢?下面就为大家带来了冒险岛2侠盗输出配装技巧攻略详解!

1、职业简介

侠盗职业等于岛1的刀飞分支。在2测封神之后,3测遇到滑铁卢(不删档应该不出意外是3测版本)。整体职业强度并未削弱(只是是削弱了毒瓶流毒瘤打法)。大家印象中,刀飞:菜、下水道、输出垫底。也让很多对侠盗有兴趣的玩家望而却步。

整体定位:近战DPS 远程输出几乎为0(毒瓶)。

职业特色:毒伤 多段位移 无敌技能 爆发技能CD较短。

上手难度:★ ★ ★ ★

职业缺点:上手难度较高,技能容易MISS,AOE能力平平,技能熟练度影响超大大部分输出(不熟练=没输出)

2、技能概述

连斩:对敌人造成两段伤害,有一定概率进入卑鄙状态,提升30%移动速度。刃舞流核心技能,也是秀的资本,毒瓶流放弃加点,后面会详细解答。无CD无能量消耗。

毒刃:对敌人造成五段伤害(前四段低伤害、第五段高额毒属性伤害),卑鄙状态下对敌人叠加持续中毒效果。俗称毒刀,卑劣状态下会有毒性BUFF,一刀一层,五刀五层,毒性伤害叠加。可被突袭引爆。无CD消耗能量。

强化摄魂:向前突刺攻击,对敌人造成一段伤害,吸取路径敌人SP。往前瞬移一段距离,可以穿越BOSS,伤害高,CD短,主要能量回复手段之一。属必满技能。CD 3S,无能量消耗且回复能量。

毒瓶:向前投掷剧毒瓶,对目标造成毒属性伤害,并对爆炸范围内造成每秒毒属性伤害,持续10秒。无法格挡、无视护盾。瓶子为侠盗唯一远程技能,伤害感人,且投掷前摇非常可以,要原地转一圈,毒爆流核心技能,命中产生一层毒瓶BUFF和毒刃不冲突,且可以被突袭引爆,无CD消耗能量。

刀刃之舞:对范围内造成三段伤害(前两段较低、第三段较高),卑鄙状态效果增加回避。核心输出技能,范围为一个圆形360度打击,个人最偏爱技能,帅,带无敌,能量消耗还不高,无CD,持续输出手段之一,必满技能。无CD消耗能量。

飞燕脚:对敌人造成一段伤害,并减少移动速度60%,持续6秒,卑鄙状态眩晕敌人1.5秒。(BOSS无效)踢是核心输出技能之一,后空翻中踢一脚,有较高后摇,可以与突袭组成无后摇效果,超高的百分比加成,CD只有短短6S,有两瞬一踢这个说法。CD 6S 无能量消耗。

极速之刃:对敌人造成五段伤害,卑鄙状态造成高额百分比伤害。侠盗最快hit技能,技能全中情况下对SP消耗较低,但缺点范围为正前方一个身位,范围较小,不熟练情况下容易打空造成接下来一段时间SP紧张,属于持续输出技能,不太适合当前版本。但是整体伤害并不弱于刃舞。推荐新手放弃,走刃舞路线。CD无消耗能量。

黑暗法则:回复一定SP、主动触发卑鄙状态。(卑鄙状态:提升30%移动速度、持续5秒)俗称变黑,开启后能增强侠盗接下来的一个技能,连斩也能触发变黑效果。CD长无能量消耗且回复能量。

刃舞(接下来0.75S回避率增加)

毒刃(每一刀附加毒属性BUFF)

摄魂(无强化效果)

飞燕脚(命中单位眩晕且减少CD)

极速之刃(输出百分比提升)

突袭(范围增大,伤害单位个数增加,CD变短,技能动画变帅)

金钱守护(不消耗金币)

突袭:对前方突进攻击,对中毒状态下的敌人造成一段毒属性伤害,不同中毒状态分别计算伤害。卑鄙状态下释放距离提升。毒爆技能,释放是会分别计算毒瓶,毒刃两重毒效果,带两重附加伤害。所以叠毒BUFF多,输出就高。毒爆流核心技能,CD较短无能量消耗。

金钱守护(韩服已正式回归,不删档并无此技能):消耗一定量金币,接下来几秒获得伤害减免效果。不做过多评价,一句话,有钱能抗。

弱肉强食(被动):对中毒单位产生百分比附加毒属性伤害。被动毒BUFF,伤害一般。打出效果时身上会有小伤害值。

体术强化(被动):增强体术技能伤害。增强技能为:踢、瞬、极速之刃。

复仇(被动BUFF):成功闪避地方攻击,增加百分比攻击力回复能量。核心BUFF技能,触发BUFF时能大幅度提升输出。

后跳(体力技能):后跳并回复SP。消耗20点体力(总体力60)。唯一一个消耗体力的技能(加速游泳和加速开车不算)能否熟练运用反向后跳是也是考核一个刀飞的标准。

疾风步(主动BUFF):开启疾风步,增加百分比物理攻击力,增加攻速和移动速度,每秒小号一定量能量,持续时间60S,CD60S。当前版本适合于刷怪跑图技能,副本当中点出收益不高,消耗SP速度超快。

偷窃高手(被动):成功攻击到任何一个单位回复能量。刀飞SP回复技能,任意技能都能触发(极速之刃五段伤害,就回复5次,如果是两个单位就回复10次),切攻击到单位数越多,回复的SP数量就越多,刀飞主力回复SP技能。

3、输出手法

刃舞流技能:

瞬满,刃舞满,复仇满,后跳满,连斩满,黑暗法则满,踢满。

输出手法为无脑刃舞旋转,需要刻意开变黑触发闪避躲BOSS技能,获得复仇效果。连招为踢 - 后跳 - 瞬。有瞬出瞬。熟练运用后跳和瞬的回复能量效果,变黑满级CD20S ,复仇15S.复仇快结束时,用连斩砍BOSS触发变黑续复仇BUFF。二段无敌,手动连斩输出变黑,变黑刃舞躲一段,闪避效果0.75秒结束瞬间开变黑再刃舞。这有个小细节,主动变黑后,新开始旋转的刃舞才会消耗变黑效果。

毒爆流刃舞流:

毒瓶6点前置,毒爆1点,瓶子6点,弱肉强食满,复仇(可放弃点满毒爆,也可以满点1点毒爆),任刃舞满。后跳1点,瞬满,连斩放弃,黑暗法则2点,剩下SP全投入踢。

输出手法毒瓶效果不能断,有变黑直接变黑毒刃(这里推荐一刀BUFF,因为毒刃的百分比并不高,切攻击后摇较高),毒瓶起手,变黑一刀毒刃,踢 - 毒爆 - 瞬 - 毒瓶。以此循环。有瞬打瞬。

极速之刃流:

极速之刃满,体术精通满,疾风步3点点出前置,踢满,瞬满,变黑满,后跳1点,刃舞1点,连斩满,剩下SP投入复仇即可。

输出手法为,变黑极速之刃起手,踢 - 瞬。需要注意极速之刃的攻击范围,空一次技能会特别影响输出。不用刻意攒变黑,连斩更多是为了触发变黑刃舞来躲避BOSS技能,但变黑极速之刃的输出是普通极速之刃的一倍,疾风步无需开启,只是前置技能。

毒系极速流:

连斩1点,毒刃6点,毒瓶6点,弱肉强食6点,黑暗法则1点,踢满,瞬满,极速之刃满,疾风步3点,体术强化满,后跳1。

输出手法毒瓶起手,变黑极速之刃,踢 - 瞬。有瞬打瞬,没瞬和踢无脑极速之刃即可,能量不足连斩几秒回复即可,有变黑即直接变黑极速之刃,毒瓶BUFF要结束之前补上即可。

4、流派分支(感觉和上一个环节可以互换顺序)

刃舞流:

优点技能范围大,输出稳定,触发一次复仇可获得15S爆发时间,无敌灵活,回蓝手段多,相对而言没那么亏蓝。操作相对简单。

缺点是爆发技能没有毒爆,且输出非常依赖复仇,不能保持全程复仇输出并不是最高。

流派细节:刃舞闪避对职业熟练度,BOSS技能了解程度要求比较高,故此流派不适合开荒(冒险岛2洗SP不要钱,流派随意换,顺手的才是最好的)。

毒爆刃舞:

对比刃舞流优点全程会有一个几百到几千的毒属性附加伤害,多一个毒爆爆发技能,蓝量需求一般。

缺点是变黑用于触发毒刃BUFF,且全程会有一个扔毒瓶的动作,按键上会比刃舞流多三个按键,整体操作最为复杂。

流派细节:熟练情况下,输出最容易打出来。熟练运用踢 - 毒爆 - 瞬三连,踢的后摇用毒爆的前摇打断,毒爆的后摇用瞬打断(这个可以多练练,在工会建筑里面有木桩,出伤害就按下一个技能),这三连是毒爆流刃舞爆发的关键。这里我推荐变黑毒刃一刀,因为后面要直接爆掉,1层和5层输出判定为一种,切毒刃蓝量较为费蓝,这里推荐一刀。细节是,毒瓶全程不能断。毒瓶起手之后,接变黑毒刃一刀,直接踢 - 爆 - 瞬 三连结束毒瓶然后无限刃舞即可。此流派为推荐:因为整体输出最容易达到最大化,且学会毒爆刃舞流,其他流派也能轻松转化(你都学会最难的了,其他还不是轻轻松松)。手残误入~~~~~~~

极速之刃:

优点是段数高,打击感强,俗称一秒五刀,最入门的一套刀飞输出手法。

缺点,输出范围较小,技能MISS一次容易没蓝,且输出平平。

流派细节:这一套为各大网站攻略推荐流派,个人不太推荐,大部分没输出的刀飞都是这一套加点,可以称之为毒瘤流派,但好处是简单粗暴,没有瞬踢二连的情况下无脑按住极速之刃有变黑开变黑即可。不太推荐此套流派,喜欢极速之刃可以参照下面楼主改版的毒系极速之刃流。

疾风步是个刷图技能!

毒系极速之刃:

优点是较极速之刃输出更大化的的改编版本,输出上会有较大提升,切对于喜欢极速之刃的朋友来说非常舒服。

缺点是极速之刃的通病,输出范围小,技能MISS一次容易没蓝,输出较纯极速之刃有较大提升。

流派细节:较纯极速之刃多了一个投毒瓶的环节。手法上并没有负责太多,注意毒瓶不要断,技能不要MISS就可以了,可以少点一级弱肉强食,点出毒爆。增加一个踢爆瞬三连,也能增加输出。

5、前景展望

侠盗在韩服已经是顶尖职业了,这个职业在对于不删档65版本的情况下并不是最优选择,但后期技能点足,输出会直接进入T1环境,当前输出最高为狂战(狂战氪金比最高,氪金收益体现化最高),法师从冒险岛2诞生,从未弱过,但也从未特别强过。弓箭手65版本也是说下水道,其他也不算太弱,只是后期65版本之后没有狂暴套,对弓箭手影响较大。刺客(标飞),也是65版本大热职业,自带暴击BUFF,在装备有暴击命中和暴击伤害的情况下属T1职业。其他职业并未过多了解,但是还是推荐大家玩刀飞,很多被我拉过来玩刀飞的小伙伴都认为刀飞的可玩性较高,也明白我们这些刀飞玩到现在并不是因为信仰。刀飞的可玩性是TOP1。

另外前期50级以后会有两套主流紫色套装,极限套和狂暴套,极限套整体增加毒伤。狂暴为闪避增加攻击,更适合纯刃舞流。不过狂暴基础更高,所以价格也整体会高于极限套,个人推荐前期资金紧张的可穿普通散件配散件武器,中期攒钱买狂暴套,优先购买武器。50级以后装点足够的话,高阶副本会出产光明套,还有蝙蝠魔武器刃舞。蝙蝠魔武器+光明套(排除超强属性散件)理论上为65毕业套装。传说防具套整体是走肉路线,输出方面不如光明套。

防具属性优先级:防御穿透>总伤>近战伤害增加>物理抵抗力穿透>毒属性伤害增加(暴击命中和暴击伤害暂时不适合此版本) 侠盗为走高基础白字路线,当前版本堆暴击收益不高。有紫色属性防穿的装备一定要存好。

宝石的选择优先级 破坏>幸运>战斗力 ,破坏宝石和幸运宝石收益会越来越高,战斗力宝石前期想效果拔群,后期属性不如前两者。

命中属性65版本不包含扎昆达到100+即可大部分BOSS不会出现MISS,110为推荐值。

刀飞的攻速收益整体一般,不如法系职业,可参考点疾风步来测试。推荐属性到攻速110即可达到非常流畅的技能连招。(攻速全职业都有收益,技能连贯性,出招速度)

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