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口袋妖怪究极日月小智忍蛙怎么获得_甲贺忍蛙配招技巧攻略详解

2020年08月04日 17:31来源:互联网作者:zhutou

口袋妖怪究极日月小智忍蛙怎么获得?口袋妖怪究极日月小智忍蛙是游戏中特别厉害的精灵,也是动画中小智最强的精灵之一,那在游戏中这只精灵怎么配招最好呢?

1.文章介绍的是“精灵宝可梦 日月”这款游戏中的精灵,是实机游戏,需要3ds作为掌机才能玩,不是那些复刻 vs之类的手机游戏。

2.小编是一位喜欢66单打对战的玩家,对多打及排位只接触了皮毛,故下文的介绍都基于66单打对战的环境,若有口误之处还请大家见谅。

3.有更好的意见和见解欢迎大家提出,切勿撕逼,切勿引战。

动画中人气极高的pm——甲贺忍蛙,xy御三家之一,甚至经常抢皮神的戏。第七世代又引入了羁绊变身的特性,马上就要成为老任的亲儿子了~~~接下来小编就来介绍这只pm的用法吧~~~

甲贺忍蛙 658

分析:

种族值之和530,同其他御三家没有太多差别。最重要的是羁绊变身后的智蛙ash-Greninja,(后文简称jb蛙)其种族值高达640,两攻和速度大量增加。耐久上,72-67-71属于下等,踩一次钉子很多一倍本系技能都吃不下:252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Greninja-Ash: 226-267 (79.2 - 93.6%) -- 43.8% chance to OHKO after Stealth Rock。

属性上,水+恶属于进攻端较好的属性组合,拥有2倍抵抗 水,钢,火,冰,鬼,恶,一个无效 超,5个二倍弱点 草,电,斗,虫,仙。对四种钉子斗无抵抗,只能说是一般的属性组合。第六世代宝石复刻版本引进了大量定点教学,使得忍者蛙拥有极高的打击面:恶波,冰光,暴风雪,冲浪,水压,神通力,草绳结,灰尘射击,下踢,街头试刀,生力拳,岩崩,攀瀑,蜻蜓返,觉醒力量火等,先制技能有电光一闪,影子偷袭,以及独门绝技水手里剑。

由于其梦特性变化自在可以使自己的任何技能都变成本系技能,其95-103的两攻的伤害非常高。变化技能上,地钉非常契合忍者蛙,使他在电系面前变成地面系增加对方先读难度,也十分契合攻队。也可以使用挑拨,剧毒等干扰技能。

一只忍者蛙给对面强大的心里威慑不仅在于携带的技能,更在于道具和特性。接下来小编介绍几种忍者蛙常见的用法:

(1)生命玉or达人腰带的特攻蛙:

甲贺忍蛙@生命玉/达人腰带

胆小 性格

变化自在 特性

-冰冻光线

-恶之波动

-神通力

-觉醒力量火/冲浪/水压

252特攻 252速度 4物防

甲贺忍蛙的122速度种族非常快,选择急速压倒一堆110线的pm。四攻上,冰光必带,恶波打击嚣张的超能系盾牌,神通力打击坏坏,m妙蛙等,最后一招可以在水本和觉醒火之间选择。前者打击火钢,y喷等,后者打击草钢螳螂等。

甲贺忍蛙@生命玉/达人腰带

天真 性格

变化自在 特性

-冰冻光线

-灰尘射击

-恶之波动/觉醒力量火

-神通力/水压/冲浪

252特攻 252速度 4物防

将其中一招改为灰尘射击,针对满天飞的卡璞,以及他的爸爸--卡璞琪琪。与前者比较,后者更实用,双刀的忍者蛙更加难以阻挡。

(2)地钉+三攻

甲贺忍蛙@生命玉/达人腰带

天真 性格

变化自在 特性

-冰冻光线

-灰尘射击

--神通力/水压/冲浪/恶之波动/觉醒力量火

-撒菱

252特攻 252速度 4物防

之前提到过,地钉与忍者蛙向性极佳,而且很适合攻队,一把地钉12%的固定扣血使得攻队的常用技能通常无法一击击杀的情况下在踩钉后可以1hko。

(3)物攻忍蛙

甲贺忍蛙@生命玉/达人腰带

开朗 性格

变化自在 特性

-蜻蜓返

-灰尘射击

-岩崩

-下踢/冰冻光线

252物攻 252速度 4物防

由于以上两种用法很常见,所以物攻忍者蛙很少有人防范。实际上,忍者蛙的两攻种族值十分接近,实际输出力度差不多,只不过物攻向的打击面太低,只有针对某些pm使用才有奇效,比如岩崩针对火虫神,y喷,下踢针对钢兵 班吉拉等。冰光即使是物攻忍蛙也是必带技能之一。

(4)围巾忍蛙

甲贺忍蛙@专爱围巾

天真 性格

变化自在 特性

-蜻蜓返

-灰尘射击

-岩崩

-冰冻光线

252物攻 252速度 4物防

第三种忍者蛙用法的变式,针对性更强。有人会质疑,携带专爱道具不就是废掉了忍者蛙灵活的特点吗?这种说法很有道理,但是作为奇兵,或者“地雷”,围巾忍蛙几乎是环境的最高速度了,专门针对鸣鸣,+1速度的火虫神,围巾地龙土猫等等热门精灵。如果不携带围巾,忍者蛙面对鸣鸣等比他快的pm只能跑路,而利用这个心里,围巾忍蛙可以先手击杀他们,这就是“地雷”的作用——使对手无缘无故损失一只pm。

(5)小智-甲贺忍蛙(jb蛙)

甲贺忍蛙-ash@专爱眼镜/水z

胆小 性格

羁绊变身 特性

-蜻蜓返

-水压

-恶之波动

-水手里剑

252特攻 252速度 4物防

Jb蛙的唯一用法,因为jb蛙出现于第七世代,所以他无法习得六代的定点教学技能。jb蛙一旦变身,153超高特攻即使是二倍抵抗也有大概率水压过半。变身后速度132超高130的鸣鸣使他彻底翻身。

综上,忍者蛙的用法推荐为:地钉三攻=jb蛙>特攻蛙>围巾蛙>物攻蛙

克制忍者蛙的pm:

Jb蛙上,超坏坏,琪琪,水马,草卡,av背心的玛机雅娜和蔓藤等pm稳挡jb蛙,只要jb蛙不变身还是很好处理的。而变化蛙则是非常难当,除了小蛋这样的能力盾没有稳当变化蛙的pm。因此要想克制忍者蛙,只能让比他更快的pm逼退他(即挡不如杀)。这也是在第六世代变化蛙很快就被ban进ub的原因。

队友方面:

极为擅长进攻的忍者蛙,最怕的是找不到上场输出的机会,因此拥有ut vs等技能的pm是很好的选择,比如螳螂,洗衣机等,经常会吸引对方地面系,钢系等pm上场,忍者蛙便有击杀他们的机会。此外,钉子与忍者蛙向性极佳,尤其是忍者蛙面对主流扫钉子pm毫不畏惧:除雾的电鸟,秃鹫,水都兄妹,梦幻,高旋的龙头地鼠等。所以队伍里能撒多种钉子的pm极好配合忍者蛙。联防方面,帮忍者蛙抵挡电,仙,斗这三个主流类型的pm,如土猫,草钢等常见的抗性好的pm是很好的选择,但是忍者蛙作为进攻型pm,为他找能帮他清扫盲点的pm才是最好的选择:三地鼠强抓坏坏,电系pm打击水系盾牌,围巾地龙类的清场者负责在忍蛙击垮对方联防后收割。

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