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拳皇哪个版本质量最高 历代的拳皇作品分析

2021年01月14日 13:49来源:互联网作者:刘刘

拳皇97OL

从1994年到2017年,《拳皇》系列已经经历了十余作品了,期间几乎每个章节的画风都是不同的。即使是同一个画师,在每个章节中都有一定的突破。那么今天和乐单机小编一起来回顾一下《拳皇》系列这23年走过的风风雨雨吧。

实体版销量最高——KOF’95

KOF95可以算是充满了SNK格斗游戏魅力的作品,虽然是3V3的格斗游戏,但也能当做1V1的格斗游戏进行游玩。角色的攻防对比全系列都算得上是全面,都能上场一战,不至于像后来出现性能失衡,基本只有强角才能登场的情况。

可能对于从97才开始接触KOF的玩家来说,95算不上成熟的KOF作品。但是实际上截止2017年9月,家用机和街机的实体销量(单位:百万)均远远高于XIII。家用机0.89的全球销量,高于XIII的0.63的全球销量,机台版的吃币率更是远远将XIII甩在身后。在95诞生之后的十多年中,日本每年都有举办KOF95的比赛。

KOF最高杰作——KOF’98

98系统可以说是96+97的完全成熟品。在游戏流畅度上有着明显的提升,更加追求畅快淋漓的战斗,普通技-特殊技-必杀/超必杀技的连技变得更容易使用,指令投增加了抓空的设定,取消出招简化指令,使系统平衡性也达到了系列最高水准。画面也重新回到了96时的那种明快,场景也恢复到95时期的9个场景,收录了从94-97除96BOSS队,香澄,影二和Goenitz之外的所有角色。

首次加入了随机角色的功能。EX模式的四种跳跃和闪避反击的回归,让95之后就没在接触KOF系列的玩家重新将目光聚焦到98上,另外还追加了前冲(跳)中可以使用特殊技的设定,让一些角色在EX模式下可以发挥更恐怖的战力。

简单爽快——KOF’XI

KOFXI诞生时已经是网络游戏的时代,路边的小街机房几乎完全灭绝,即使还有存在的小机房也不会花8000+的价格去购买根本赚不回本的XI,相反,花费160+去买盗版的97就能赚上不少。因此,XI只会在一些正规的大机厅里出现,导致受众相当的少......

因为ATOMISWAVE基板是以DC的图形芯片构造为基础研发,因此XI的画面相当精良,对比之前的2003,角色动作也很流畅,违和感完全消失,指令输入也算正常,BGM质量的提升,SE正常化。XI一扫KOF系列自2001开始的颓势,无限接近复活到旧SNK时期的高品质作品,也是最接近KOF系列原点的最能体现团队战的作品....

KOF时代的终结——KOF’XIII

Video Game Awards 2011最佳格斗游戏提名的作品,在玩家口中有可以超越98的超高评价,与传统SNK游戏不同,XIII初版发售第一天就被玩家发现角色性能的失衡以及相当简单的无限连,于是3个月后又推出了修正版,仅仅解决了简单无限连...一年之后才在家用机版中改善了游戏平衡。再过了一年后,才推出了家用机版移植到机台上的CLIMAX版,这个版本也是根据家用机版内容进行修正调整到更完善的最终版本。又过了一年才推出了面向PC玩家的STEAM EDTION

这个最终调整版中,系统平衡性与角色平衡度都有大幅提高,因为几乎所有角色都有一套死,所以某种意义上的角色差别基本不存在..但是因为一套死的存在,导致只要被有足够资源的对方摸到后,就只能盯着屏幕看表演了...所以对战氛围比之之前的作品稍微差了点

以上就是乐单机小编带来的内容了,非常感谢大家的阅读,不知道小伙伴们你们怎么看呢?

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