剑与远征作为一款卡牌游戏,抽卡是最重要的一个环节,那么怎么抽卡呢?全靠运气吗?有没有技巧呢?其实虽然抽卡运气成分比较大,但是还是有一点技巧的,很多小伙伴还不知道保底机制及抽卡技巧的,今天乐单机小编就带着大家了解一下剑与远征抽卡概率详解,一起来看看叭。
剑与远征抽卡概率详解
假如我想设计一个50%抽中概率的游戏,那我有选择 1、每次50%概率抽中 那么这样会有千分之一的人10次都没抽中,这些人就会在论坛上叫唤退游,垃圾游戏,概率暗改等等,因此这不是一个好选择 2、第一次0%,第二次100% 显然这满足了总体50%概率,并且很公平,所有人都是2次 这就叫动态概率(当然这个例子比较极端) 你抽中的概率会随着你没抽中的次数上升
关于保底 设计游戏3 3,0.01%概率,5次保底 那么游戏3我们可以叫做0.01%概率5次保底,忽略一点点差值,我们也可以叫做20%综合概率,因为几乎就是5中1,20%
回看游戏2,我们可以叫做50%综合概率,2次保底 or 0%概率2次保底 or 50%综合概率没有保底 取决于你怎么想了,毕竟没有明确的定义,从代码上我没有设计多少次必中,只不过第二次提高到了100%概率罢了
回到AFK的概率 抽卡使用了保底机制,4.61%概率,30保底。无法得知这个概率是不是把上述游戏2描述成50%综合概率2保底这样的,但我更倾向于真实概率4.61%,30保底。当然其中必然也有某种动态概率,实际上的综合概率可能应该超过了4.61%。
明显占星用了某种动态概率,因为如果真的2%随机,那么0.98^100=0.13 0.98^200=0.017,也就是有百分之一的人200次也抽不到一个。具体使用的模型,不是内部程序猿不可能知道,但是根据各种大佬,以及目前为止有实际证据的,还没有70没出的实际证据,如果你想证明你的确70没出,联系客服,询问占星记录,截图。 别再拿客服回复的没有保底bb了好么,因为这根本不在讨论同一个(保底)的概念。
但就算你证明了你的确70发没出,那也不过是把口口相传的70保底变成80罢了,因为无论如何从60开始占星概率已经非常高是明确的,至于这个动态概率会不会到100%,还是程序猿锁定最高99.9999%无从得知。
以上就是小编带来剑与远征抽卡概率详解的内容介绍,希望能帮到大家。
剑与远征游戏攻略 | |||
关卡通关技巧 | |||
13-36 | 16-40 | 20-42 | 22-51 |
22-60 | 23-60 | 24-46 | 24-54 |
24-60 | 25-24 | 25-48 | 27-36 |
30-16 | 30-35 | 30-36 | 30-6 |
团队阵容推荐 | |||
死神阵容 | 荒火阵容 | ||
团队boss打法 | |||
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棺材 | 德雷斯专武 | 光女 | 龙弓 |
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